quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Dungeon

A primeira habilidade no Blog, e uma das mais recentes no Runescape.

Essa habilidade é para usuários gratuitos, mas alguns itens são apenas para membros. Essa habilidade se trata em uma Masmorra chamada Kalaboss, lá você poderá lutar bastante, passar por enigmas e testar suas demais habilidades. É uma habilidade segura, se morrer você não perde os itens pegos durante o nível (pois não pode entrar com sua armadura ou armas respectivas na masmorra, você tem que ir sem nenhum item). Pode-se fazer grupo de exploradores de até 5 jogadores, se não consegue achar parceiros para isso vá ao fórum do Runescape e olhe a sessão "Grupo de exploradores no Dungeon". No Dungeon há 5 estágios principais:

1- Formar Grupo

Para começar a explorar uma masmorra, apenas um objeto é necessário: o anel da afinidade, que pode ser conseguido com o tutor de Dungeon, no lado leste da entrada do castelo. Ele também lhe oferecerá instruções para Dungeon, caso precise, e substituirá seu anel, caso você o perca.

Nenhum objeto, com exceção do anel da afinidade e do globo da visão, é permitido em Kalaboss. Para guardar seus objetos, converse com o bancário fremennik, no lado oeste da entrada do castelo.

Com apenas um anel da afinidade (ou um globo da visão) em sua mochila ou objetos usados, você estará pronto para formar um grupo de exploração. Há três formas de explorar uma masmorra:

  • Grupo de um jogador
  • Um grupo de 2 a 5 pessoas
  • Um grupo autoformado

Para entrar na Masmorra clique com o botão esquerdo no anel da afinidade na sua mochila. Clique no botão "Formar Grupo" e seu nome aparecerá na lista acima do botão. Então você pode formar seu próprio grupo ou ir sozinho entrando na "Entrada da Masmorra" à esquerda ou direita. Você também pode aceitar convites de outros jogadores que estão formando um grupo, clicando no convite em marrom que aparece na barra de conversas. Para escolher um grupo autoformado entre na sala que tem duas escadas ao seu redor.

2- Profundidade e Complexidade

Níveis da masmorra

Via de regra, quanto mais fundo você vai em Kalaboss (o nível 1 sendo o mais perto da superfície, o nível 2 logo abaixo e assim por diante até o nível 35), mais poderosas ficam as criaturas. O poder que existe no fundo de Kalaboss entorta e distorce as criaturas, tornado-as fortes e potencialmente de alto nível de combate.

Quando começar Dungeon, você terá apenas um andar disponível. É necessário jogar um andar antes de ter acesso ao próximo, e você só pode acessar um andar que seja igual a metade do seu nível de habilidade de Dungeon, arredondado para baixo. Por exemplo, se você quiser acessar o nível de profundidade 17, você precisa ter explorado o nível 16 ao menos uma vez e ter nível de Dungeon de pelo menos 34.

Você também vai ver que andares diferentes têm "temas" diferentes, e cada tema tem diferentes desafios e inimigos pela frente, você inicia no andar congelado.

Níveis de Complexidade da Masmorra


O nível de complexidade de uma masmorra determina quanto de sua habilidade será testada na exploração. Por exemplo, uma masmorra com nível de complexidade 1 testará apenas suas habilidades de Combate (Corpo a Corpo, À Distância, Magia, Condição Física), enquanto que a complexidade nível 6 testará todas as suas habilidades. Escolher um nível de complexidade mais baixo tornará a masmorra mais simples e fácil de ser completada, mas também diminuirá a quantidade de EXP Dungeon que você consegue ao final de uma exploração.

Você vai começar sua "carreira" em Dungeon com apenas a complexidade nível 1 desbloqueada. Para desbloquear o próximo nível de complexidade, você terá que completar pelo menos uma masmorra no nível precedente. Então para desbloquear o nível 2 você precisa ter jogado pelo menos uma masmorra de complexidade nível 1.

Você pode clicar no seguinte nível de complexidade para descobrir mais sobre as habilidades necessárias para completá-las:

Complexidade nível 1 - Combate

Complexidade nível 2 - O mesmo que nível 1 + Culinária + Pesca + Corte de Lenha

Complexidade nível 3 - O mesmo que nível 2 + Armas + Mineração + Criação de Runas


Complexidade nível 4 - O mesmo que nível 3 + Agricultura de Tecidos + Pesca + Armaduras


Complexidade nível 5 & 6 - O mesmo que nível 4 + Agricultura de Sementes + Evocação + Roubo


3- Sala Inicial

Em Kalaboss, todos começam na sala inicial, estejam jogando sozinhos ou em grupo. Como nenhum inimigo pode entrar nessa sala, ela é totalmente segura. Nela, você pode designar as funções de cada membro do grupo, organizar sua mochila, comprar objetos e transformar seus recursos em objetos úteis. É lá que você aparecerá se morrer e é para lá que você será teleportado caso lance o feitiço de teleretorno de Dungeon.

Objetos:

Seu nível de complexidade determina os objetos que você possui ao começar a explorar uma masmorra:

  • Complexidade nível 1 - Armas e armaduras para todos os estilos de combate estarão disponíveis em sua mochila ao começar a explorar uma masmorra.
  • Complexidade nível 2 - Armas e armaduras para todos os estilos de combate estarão disponíveis em sua mochila ao começar a explorar uma masmorra.
  • Complexidade nível 3 - Armaduras para todos os estilos de combate estarão disponíveis em sua mochila. Um pequeno número de armas estarão disponíveis na mesa da sala inicial.
  • Complexidade nível 4 - Um pequeno número de armaduras e armas estarão disponíveis na mesa da sala inicial.
  • Complexidade nível 5 & 6 - Um pequeno número de armaduras e armas estarão disponíveis na mesa da sala inicial.

Os objetos de sua mochila variam de acordo com o nível de complexidade da masmorra. Em níveis elevados, você será encorajado a encontrar material e fazer suas próprias armas e armaduras. No nível 1, por exemplo, você não terá como fazer armas e armaduras. Elas serão, portanto, dadas a você no começo.

Classes:


Vários objetos estarão disponíveis nas mesas da sala inicial, tais como comidas, runas, armas e armaduras, de acordo com seus níveis de complexidade. Você verá que os objetos têm "classes" designadas em seu próprio nome ou em sua descrição (clicar com o botão direito sobre eles e selecionar "Examinar"). Isso lhe dará uma ideia do poder da arma, armadura ou criatura. Um peixe Classe 3, por exemplo, recuperará mais pontos vitais do que um peixe Classe 2. As classes vão de 1 a 10, mas objetos Classe 11 podem ser obtidos como recompensa por ter completado uma masmorra. As Classes 6 a 11 estão disponíveis apenas para membros de RuneScape. Itens podem ser comprados/vendidos através do contrabandista nessa sala inicial.

4- Explorando a masmorra

É preciso lembrar que em Dungeon, a coisa mais importante é chegar à sala final de cada masmorra. Lá você encontrará um boss que, quando derrotado, te dará EXP Dungeon. Para chegar na sala final, você precisará enfrentar uma série de desafios no layout aleatório das masmorras. Esses desafios estão divididos nas seguintes categorias:

  • Salas de combate
  • Locais para Prática de Habilidades
  • Chaves e Portas
  • Salas de Desafios
  • Salas do Boss

Há uma variedade de objetos criados para ajudar você a progredir mais facilmente em Kalaboss e organizar melhor o seu grupo.

Haverá sempre um mapa da masmorra disponível próximo ao seu minimapa. Clicando nele você encontrará uma representação das salas que explorou e das que ainda tem que explorar.

Após passar toda masmorra abrindo salar bonus, matando monstros, passando por salas de enigmas, você chegará no Boss, derrotando-o você termina o nível da masmorra.

5- Recompensas e Amarrar Objetos

Recompensas

Depois de derrotar um boss no fim de uma masmorra, você pode ter a sorte de encontrar um objeto em sua mochila (ou no chão, se sua mochila estiver cheia). Cada explorador tem a chance de receber um objeto dessa forma, e os objetos podem variar da classe 1 a 11 (ou Classe 1 a 5 se você não é membro de RuneScape). Também pode acontecer de um inimigo deixar para trás um livro ou diário. Eles contém informações sobre a História de Kalaboss e são automaticamente guardados em seu diário de Dungeon. Você pode ver seu diário de Dungeon a qualquer hora, clicando com o botão direito no anel da afinidade e selecionando "Abrir diário".

Amarrar

Antes de sair do nível descendo a escada da sala do boss, vale a pena "amarrar" os objetos mais eficazes em sua mochila. Os objetos amarrados podem ser levados para a próxima masmorra - têm um (a) depois do nome - e isto é útil já que NENHUM objeto desamarrado será mantido de uma exploração para outra. Então se tiver algum em particular com Classe 11 que você não queira perder, é muito bom amarrá-lo.

A Tela de Recompensas

Quando seus objetos estiverem amarrados e seu grupo estiver pronto, você pode clicar na escada para sair de Kalaboss ou para seguir na próxima complexidade e profundidade. Antes disso, no entanto, você verá a tela de recompensas, um resumo de estatísticas que mostra como você está indo na masmorra e quanta EXP Dungeon você recebeu.

As categorias que aparecem na interface, acima, são as seguintes:

  • Andar - Uma quantidade de EXP baseada no andar que você estava explorando.

  • Prestígio - Uma quantidade de EXP baseada no seu total de prestígio.

  • Valor base - O valor base é a soma total de EXP ganha caso não haja nenhum modificador afetando-a. Este total é baseado no seu andar e valores de prestígio.

  • Tamanho da masmorra - Isto modifica sua recompensa de EXP, dependendo se a masmorra for pequena, média ou grande.

  • Sala bônus - Isto modifica sua recompensa de EXP, dependendo de quantas salas do caminho crítico você explorou.

  • Dificuldade - Isto modifica sua recompensa de EXP, dependendo do quão difícil sua masmorra foi (o primeiro número é o número de exploradores em seu grupo, o segundo é para quantos exploradores a masmorra foi projetada).

  • Sala bônus - Isto modifica sua recompensa de EXP, dependendo de quantas criaturas você tenha deixado de derrotar nas masmorras.

  • Coplexidade - Isto modifica sua recompensa de EXP, dependendo do nível de complexidade da masmorra.

  • Modo Guia - Isto modifica sua recompensa de EXP, dependendo se o Modo Guia foi ativado.

  • Mortes - Isto modifica sua recompensa de EXP, dependendo do número de mortes que você tenha acumulado no decorrer da masmorra.

  • Modificador - Este é o total de modificação para o seu "valor base". Ele aumentará e diminuirá à medida que os modificadores são calculados.

  • Total de EXP - O mais importante: este é o total de EXP Dungeon que você recebeu depois que os modificadores foram usados.

  • Fichas - Estas fichas podem ser trocadas com o negociante de recompensas na superfície de Kalaboss. Fichas são calculadas com a porcentagem de 1 para cada 10 EXP Dungeon.

  • Títulos - Aparecem na vertical, à direita da interface. São dadas para cada explorador de acordo com sua performance na última masmorra.

Completar uma masmorra faz com que você ganhe várias fichas. O número recebido de fichas está diretamente ligado à EXP Dungeon recebida, então tudo o que aumenta sua recompensa de EXP também aumentará sua recompensa de fichas. Fichas podem ser levadas ao negociante de recompensas, encolhido na superfície de Kalaboss. Ele oferece equipamento e objetos que podem ser usados fora de Kalaboss em troca de de suas suadas fichas. Você pode encontrá-lo ao sul do castelo de Kalaboss.

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