Missões Gratuitas (Quest Free)

A Diplomacia dos Duendes

Duração: curta.

Itens necessários: 20 moedas, 3 vermelhoras , 2 cebolas, 2 folhas de Woaf e 3 armaduras de duende.


Inicie a missão falando com Verrugoso na aldeia dos duendes, ele irá discutir com o outro General sobre a cor de armadura de duende que irão usar. Eles optarão entre verde e vermelho, e para acabar com a discussão você irá sugerir cores novas, no caso laranja, azul e marrom de acordo com essa ordem.Compre 3 armaduras de duendes ou mate-os até cair, e compre corante laranja no M.G ou fale com a bruxa Aggie na vila Draynour.
Após falar com ela, pegue itens necessários para corante vermelho e amarelo, funda os corantes (usando um no outro) e use em uma das suas armaduras de duende (3 vermelhoras e 5 moedas para vermelha e 2 cebolas e 5 moedas para amarela). Retorne aos generais, converse com ambos e veja o corte de cena.

Eles optarão por armadura azul, vá ao M.G, compre corante azul e o use com a armadura para duendes ou vá até Aggie na vila Draynour e dê a ela duas folhas azuis com 5 moedas, vá ao Wyson Jardineiro, no parque de Faladore, ofereça 20 moedas pelas folhas azuis que ele às vendera.
Retorne aos duendes, fale novamente com os generais e veja outro corte de cena. Eles não gostarão da armadura azul e por fim irão pedir uma armadura marrom, apenas compre a armadura de duendes comum e volte a falar com os generais. Missão completa: 







O Assistente do Mestre cuca

 

Fale com o Cozinheiro na cozinha de Lumbridge no andar térreo, ele dirá que precisa de um bolo imediato e seu assistente antigo se demitiu, então o ajude. Você irá precisar de 3 itens: um ovo bem grande, encontrado acima das ovelhas, próximo ao fazendeiro Fred, na imagem abaixo podes ver.

Também precisa de Farinha, vá a noroeste do local onde se consegue o Ovo e verás um cata-vento. Em seguida fale com Millie Miller e pergunte como fazer farinha extrafina. Ela irá dizer para você usar o moinho, pegue um pote ou compre-o, e pegue trigo e suba ao último andar do cata-vento.
Use o trigo com a tremonha e puxe a alavanca, depois dessa e use o pote com a caixa de farinha, e irá obter o item necessário. Agora só falta o balde de leite de primeira, como o próprio nome diz, pegue ou compre um balde, e vá para o cercado cheio de vacas nível 2. Lá procure a vaca leiteira premiada, e tire leite dela. Por fim retorne ao cozinheiro com os itens e missão completa.

 



Guia tutorial !!

 

Tutorial – Base Instável


Dados da missão: fácil e curta.

Aqui vai o Guia do tutorial aos iniciantes: primeiro gire a câmera com as setas conforme mostra na tela, depois vá falar com Sir Vant, e um dragão aparecerá e matará o escudeiro do mesmo.
Volte a falar com Sir vant, e este mandará matar o Duende que bisbilhota a bolsa dele. Pegue e vista a armadura conforme o jogo manda, e mate o Duende. Após matar, fale com Sir vant, e este pedirá para colocar comida envenenada na tigela do dragão, pegue-a vasculhando a bolsa dele, pegue a tábua que está próxima a bolsa, use-a com o espaço aberto nas proximidades e escale conforme pede o jogo.
Use a comida com o pote de comida do dragão à esquerda, e mostrará um rápido corte de cena onde o dragão vai comer o alimento e cair no sono. Fale com Sir Vant e vasculhe a bolsa do mesmo. Use a lata de óleo no pano, e rasgue-o. Use um trapo oleoso em cada pilar e use o fusível ao mesmo. Entregue uma caixa de fogo ao Sir Vant, usando-a com ele. E use a sua caixa de fogo com o pilar da direita e corra. O teto desabará no dragão e um homem chamado Roddeck aparecerá.
Converse com ele e descobrirá que o mesmo pode sempre te ajudar com conselhos clicando em um ícone de interrogação na tela. Feche-a e entregue sua armadura e equipamentos à Sir Vant, fale com Roddeck e escolha se irá preferir minerar as rochas ou cortar as raízes. Recomendo as rochas pelo fato da maior dificuldade de aumentar o nível de mineração do que corte de lenha, mas a escolha é sua. Tente cortar as raízes ou minerar as rochas dependendo da sua escolha anterior e...
Então você terá que aumentar a habilidade escolhida, aprenda com o botão de ajuda de Roddeck e aumento o nível. Após aumentar, corte as raízes ou minere as pedras, largue os itens inúteis e liberte-se. Se despida de Roddeck e Sir Vant e Missão completa. Abaixo as recompensas e tela de missão completa.
 

 



Caça aos Diabinhos

Dados da missão: fácil e curta.

Itens necessários: quatro miçangas (preta, vermelha, branca e amarela) se compradas no M.G totalizará cerca de 3.300 moedas (mas também se pode consegui-las em Diabinhos).
Para iniciar a missão vá ao último andar da torre dos magos e fale com Mago Mizgog, ele irá contar uma breve história de que diabinhos roubaram suas miçangas e aceite ajudá-lo recuperar.
Compre as miçangas no M.G ou mate diabinhos até que caía deles (não recomendado por demorar em muitos casos). Retorne à ele com as miçangas e ele fará um ritual, missão completa!
 



O escudo de Arrav

Dados da missão: dificuldade média e curta.

Itens necessários: 20 moedas e um companheiro.

Para a maior compreensão desta missão, compensa ler a História do Herói Arrav e seu escudo, clique aqui para vê-la em forma de um resumo. Se você já leu, pode iniciar a missão falando com Reldo, ele irá pedir para procurar um livro com o nome da missão, após o encontrar leia se você não viu o resumo do nosso site, pois é importante saber a história da missão.
Fale com Reldo novamente e ele dirá para falar com Baraek, o comerciante de peles no centro de Varrok. Ele irá dizer o esconderijo da base Fênix, você pode escolher ser dessa ou do comando negro. Se você for da fênix vá ao esconderijo, próximo à igreja de Zamorak em Varrok. Fale com Straven.
Ele irá mandar matar Jack barbudo nível 3 no bar de Varrok, faça isso e pegue o relatório de inteligência que ele vai dropar. Volte a Straven com o relatório e ele entregará uma chave, vá até o fim da sala entrando pela porta perto de Straven e abra o baú, pegando metade do escudo, agora entregue a chave ao seu parceiro do comando negro que terá que matar o líder da gangue fênix.
Se você quer ser do comando negro e já tem parceiro da gangue fênix então siga esses passos: siga o início do guia, depois invés de falar com Baraek, fale com o mendigo Charlie seguindo o mapa acima. Você irá precisar pagá-lo para descobrir a locação da base do comando negro. Consulte o mapa acima e vá ao esconderijo, fale com Katrine, ela irá exigir 2 balestras Fênix. Peça ao seu parceiro a chave do depósito, ele lhe dará e seguindo o mapa acima vá até o líder da gangue fênix (nível 23) e o mate.
Depois pegue as duas balestras do chão, volte a Katrine e entregue a ela. Ela lhe dará uma chave, use a chave com a porta próxima a ela, suba a escada, vá até o armário e pegue a segunda metade do escudo. Agora vá com seu parceiro ao museu de Varrok indicado no mapa acima, entregue o escudo ao Curador e você receberá 2 notas em troca, dê uma a seu amigo que ele te dará uma também, junte-as para formar um certificado, vá falar com Rei Roald e missão completa.
  



Espada do Cavaleiro

Dados da missão: dificuldade média e duração longa.

Itens necessários: um martelo, uma torta de vermelhora, uma picareta, duas barras de ferro. Se você quiser ter uma espada própria leve quatro barras de ferro.

Necessidades: nível 10 em mineração e sobreviver em uma masmorra com seres de nível até 57.

Inicie a missão falando com escudeiro no pátio do castelo de Faladore, ele irá dizer que perdeu a espada de Sir Vyvin, e que anões Imcandos que a fizeram (para saber mais sobre os anões Imcandos clique aqui). Então vá falar com Reldo na biblioteca de Varrock. Ele está localizado na sala a norte dentro do castelo. Ele irá dizer que os anões amam torta de vermelhora.
Vá até sul de porto Sarim, próxima a ponta traiçoeira, em uma casinha com símbolo de bigorna no mapa, lá fale com Thurgo, ofereça-o a torta de vermelhora e depois pergunte sobre a espada, então vá até o escudeiro e Faladore.
Agora suba a escada da entrada leste (próxima ao escudeiro), seguindo suba a escada que NÃO é de espiral em uma sala a oeste do segundo andar, você irá parar em um quarto com altar. Sir Vyvin está no quarto com uma cama, abra a porta, espere ele sair do quarto, entre e feche a porta, então abra e vasculhe o armário para obter um retrato.
Vá ao sentido da barraca de Thurgo, porém suba a montanha e entre em uma masmorra (se for nível baixo leve comida), nessa masmorra há: assaltantes nível 6 na primeira sala, piratas nível 26 na segunda, trasgos níveis 28/42 na terceira e na sala de gelo Guerreiros e Gigantes de gelo, níveis 57/53.
No fim da sala de gelo a sul minere 2 minérios de azulito (um se não quiser uma espada própria), depois vá para Thurgo que lhe dará a espada (precisa de 2 barras de ferro e 1 minério de azulito para cada espada), então vá até o escudeiro, que irá lhe agradecer e missão completa!
Recompensas: 1 ponto de missão, 12.725 EXP em metalurgia, capacidade de membros fundirem azulit  





Exterminador de Demônios

Duração: média.

Itens necessários: 25 ossos e uma moeda.

Vá ao centro de Varrok e cruze para esquerda, onde terá um símbolo de missão, lá terá uma cigana chamada Aris, pague a ela uma moeda e ela lerá sua palma da mão, e irá dizer sobre Delrith e Wally, no corte de cena, tire uma foto das palavras mágicas utilizadas por Wally, pois serão uteis mais tarde. As palavras variam de jogador a jogador.


Após terminar o diálogo vá falar com Sir Prysin, e ele diz que precisará de 3 chaves para pegar a clarão prateado. Primeira chave: vá até a escada ao norte de Prysin e suba até o penúltimo andar, lá está o Capitão Rovin, após um longo diálogo ele lhe dará uma das chaves. Segunda chave: vá ao lado de fora do castelo perto das árvores de teixo e da jaula de um urso e use um balde com água com o ralo como na imagem abaixo.
A água irá descer ao esgoto de Varrok, cuja entrada fica à direita da parte de fora do castelo de Varrok. Tem um símbolo de exclamação na entrada do esgoto. No esgoto há monstros considerados fortes dependendo do seu nível, como por exemplo fantasmas de nível 19, zumbis nível 24, gigantes de líquen nível 42 e aranhas vermelhas nível 33, também há esqueletos e outros tipos de aranhas além de ratos e escorpiões. Com o mapa abaixo você chegará até a chave.
Com a segunda chave resta apenas mais uma a de Traiborn, que pode ser encontrado na torre dos magos, Sul da vila Draynour. Ele está no segundo andar da torre e é meio atrapalhado, ele vai precisar de 25 ossos comuns para realização do ritual para pegar a chave, então mate 25 Npc’s ou compre no MG. Dê os ossos a Traiborn e ele fará o ritual, entregando-lhe a última chave.
Volte a sir Prysin com as chaves e ele te dará a espada. Agora vá até o altar dos magos negros sul de Varrok com comidas e prepare-se para a batalha final.
Tem uma certa tática para vencê-lo, se você for nível baixo (como por exemplo 7) e não quer lutar com os três magos, saia pela barreira vermelha e entre novamente no altar próximo aonde Delrith (o demônio) estava, assim os magos não te atacarão e você matará o demônio tranquilamente.
Por fim mate o demônio, com as palavras que Wally no início da missão pronunciou e o derrote, após derrotá-lo seu personagem fará um emote final que significa vitória. 
  




O Exterminador de Dragões

Dados da missão: dificuldade média e duração longa.

Itens necessários: 3 tábuas (Membros podem transformar lenha em tábua, levando 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, gratuitos podem obter no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens), 90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los), martelo (comprado em armazém geral), uma tigela sem queimar(pode ser feita a partir de argila mole), um puçá de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas), uma Explosão mental (Bebida comprada em Faladore ou Burthorpe por 2 moedas), uma seda (comprada em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas), uma runa da lei e uma do ar (caso tenha 33 magia) ou 10.000 moedas, 2000 moedas (para comprar barco).

Necessidades: 33 magia (ou 10K), 33 pontos de missões, capacidade de derrotar inimigos de nível: 83 (Elvarg o dragão), 82 (demônio inferior), 43 (melzar o louco) entre outros mais fracos.
Inicie a missão falando com Mestre da Guilda, a sul de varrok. Então ele mandará você falar com Oziach, este está encontrado em uma casa a norte do monastério e a oeste de fronteiriça. Após falar com ele retorne ao mestre da Guilda, na Guilda dos campeões (sul do campo de mineração oeste em varrock). Pergunte todas as opções possíveis no diálogo. Agora o resto da missão podemos seguir em passos.

Passo 1: Thelzar


Fale com Oráculo no topo do Pico Glacial, então após perguntar sobre o mapa pegue uma explosão mental, uma seda, um puçá de lagosta e uma tigela sem queimar e entre na mina dos anões. Lá você encontrará uma porta mágica, use o mapa acima para saber a localização dos lugares citados.

Agora use item por item na porta mágica que ela abrirá (para fazer tigela sem queimar use uma argila macia na roda de cerâmica encontrada na aldeia bárbara em uma casa onde há um símbolo de tigela no mapa e escolha a opção “criar tigela”). Então abra a porta, seguindo abra o baú para obter uma parte do mapa.

Passo 2: Lozar


Agora vá para uma prisão encontrada próxima ao porto Sarim, leve 10.000 moedas ou se tiver 33 magia leve uma runa da lei e uma do ar, um arco e algumas flechas ou runas para ataques mágicos, então na terceira sela tem um duende Desmio Ladu, então pague os 10K para ele conversando com o mesmo ou ataque-o com combate a distância ou magia, após derrotá-lo pegue a parte do mapa que vai cair usando Telecinese.

Passo 3: Melzar


Agora vem a parte do mapa mais complicada de adquirir, entre no Labirinto de Melzar usando a chave do labirinto que você ganhou no início da missão (o labirinto está localizado sul de Faladore, no mapa do Runescape se você digitar Labirinto de Melzar no mapa múndi mostrará a localização do mesmo).

Agora você terá de pegar chaves para abrir portas corretas, avançando dentro do labirinto, na imagem acima você pode observar as portas corretas de cada chave. Para obter a chave vermelha, na primeira sala mate os ratos até droparem a chave, então use na porta correta mostrada acima e suba a escada.

Então você irá parar em uma sala com fantasmas, de nível 19, mate-os até obter a chave e use na porta certa (a segunda porta a norte). Então você irá parar em uma sala com esqueletos de nível 22, após obter a chave amarela abra a última porta oeste, onde há um grande corredor e desça todas as três escadas. Então mate zumbis nível 24, pegue a chave azul, abra a porta e vença Melzar o Louco nível 43, pegue a chave roxa e abra a outra porta da cor da chave.

Agora vem o demônio nível 82 você pode enfrentá-lo corpo a corpo, ou se seu combate a distância for bom, na área mostrada acima, onde o demônio não ataca, porém você poderá atacar. Então se você lutar bem contra o demônio no corpo a corpo, quer dizer que você poderá enfrentar o dragão.

Agora antes de subir a escada abra o baú, então você encontrará a terceira parte do mapa, use ela com qualquer outra parte (caso você tenhas as três na bolsa) e você montará o mapa. Agora você precisa de um meio de chegar a ilha Crandor e um escudo especial.

Passo 4: O escudo


Agora vá para o segundo andar do castelo de Lumbridge, e peça um escudo que proteja do bafo de dragão para Duke Horácio, então ele irá dar para você após um curto diálogo de avisos.

Passo 5: O barco


Agora, no Porto Sarim, a sul dos funcionários que levam para Karamja, fale com Klarense (consulte o mapa acima), e compre o barco dele por 2.000 moedas, então com 90 pregos e 3 tábuas e um martelo entre no navio e desça a escada dentro do mesmo.

Agora use as 3 tábuas com o buraco, uma de cada vez, para concertar o navio. No caso de você morrer pelo dragão em Crandor, você precisará reconcertar o navio, precisando de mais 3 tábuas e 90 pregos de aço.

Passo 6: A viagem


Agora na vila Draynour fale com Ned, entregue a ele o mapa de Crandor. Agora pegue comida, poções, armadura, o escudo anti bafo de dragão, teleporte de emergência e vá para seu barco, lá quando estiver pronto fale com Ned e um corte de cena começará.

Passo 7: O Dragão


Agora você estará naufragado em Crandor, suba até o topo da ilha e desça na Masmorra, então mostrará o local onde está o dragão, entre lá e começará uma batalha contra Elvarg (nível 83), ele não é muito forte caso você use oração, poção de força e comida como peixe espada além do escudo.

Como você pode ver acima, uma nível 43 derrotou o dragão com facilidade, após derrotá-lo o jogador (a) arrancará a cabeça do dragão e levantará como um troféu. Agora teleporte daí ou saia pela passagem secreta (um muro onde há demônios) e vá para Oziach com a cabeça de dragão, em Fronteiriça e missão completa!

Recompensas: 2 pontos de missões, capacidade de usar cota de placa rúnica e de couro de dragão verde, 18.650 EXP em força e em defesa, acesso à ilha de Crandor, escudos anti bafo de dragão gratuitos falando com Duke Horácio e 4 novas músicas desbloqueadas ao longa da missão.

Passagem secreta que pode ser usada para sair de Crandor após derrotar Elvarg. 





Exterminador de Vampiros

Dados da missão: dificuldade fácil e duração rápida

Itens necessários: 2 moedas e o resto dos itens podem ser obtidos durante a missão.
Inicie a missão falando com Morgan na Vila Draynour, ele irá reclamar que um vampiro aterroriza a vila, e falando que irá ajudá-lo vá à busca de Harlow, um antigo exterminador de vampiros que agora bebe no bar de Varrok.
Ele irá lhe pedir uma bebida, compre uma no bar por 2 moedas e dê a ele. Converse com ele após dar a bebida e ele te entregará uma estaca e um martelo. Retorne a Morgan na Vila Draynour e fale com ele. Depois suba ao segundo andar da casa dele e vasculhe o armário para adquirir um alho.
Agora só falta vencer o vampiro! Vá à mansão de Draynour Maynour, entre lá e direcione à escada que possui um ponto de exclamação no mapa, desça-a e quando estiver preparado abra o caixão.Um bom e eficiente método de matá-lo é usando magia nível 13, pirobala, ou ter no mínimo combate 13 com força, ataque e defesa 10 e equipar uma armadura Preta.
Este acima, por exemplo, não conseguiu vencer o Conde, então não o subestime. Após pegar os requerimentos ditos acima o mesmo avatar conseguiu matá-lo como podes ver na imagem abaixo.
Após vencê-lo seu personagem martelará a estaca que este pois antes da luta no conde, matando-o, e o conde virará uma estátua de pedra como no imagem abaixo.
Agora retorne a Morgan na Vila Draynour e receba a recompensa:
 




O fantasma inquieto

Para iniciar essa missão fale com padre Aereck na Igreja de Lumbridge, ele irá falar sobre um fantasma que habita no cemitério ao lado e manda você ir falar com Padre Urhney, vá ao pântano de Lumbridge seguindo a risca azul claro do mapa até o fim, ele está em uma pequena casa onde há dois pontos vermelhos no mapa. Após falar com ele, ganharás um amuleto fantasmês, se perdê-lo, torne a falar com Urhney que ele dará outro.

Vá ao cemitério atrás da Igreja de Lumbridge e abra o caixão que está em uma sala sozinho. O fantasma aparecerá, fale com ele usando o amuleto e este lhe falará que perdeu a cabeça, agora precisará ajudá-lo. Vá até o local de mineração próximo ao pântano de Lumbridge e vasculhe nas rochas, aparecerá um Esqueleto Bruxo.
Você pode tentar vencê-lo ou fugir. Certifique-se de estar com o crânio do fantasma no inventório e retorne ao caixão. O abra e use o crânio com o caixão. O fantasma irá se libertar e missão completa. Recompensas e tela de missão completa abaixo. (ao todo se for nível 1 em oração, consegues upar para nível 9 enterrando os ossos antigos obtidos como recompensa).
 



Fortaleza dos Cavaleiros Negros

Dados da missão: fácil e duração curta.

Itens necessários: um elmo médio de Bronze, um ou mais repolhos de reserva além de uma cota de malha de Ferro (obtidos comprando no M.G).

Inicie a missão falando com Sir Amik no terceiro andar do castelo no centro de Faladore. Ele irá dizer que os cavaleiros Negros estão ameaçando invadir Faladore com sua nova arma secreta, e pede que você descubra que arma é essa e sabotei-a.
Então compre um elmo médio de Bronze e uma cota de malha de ferro e as vista e vá a rumo ao castelo dos cavaleiros Negros, antes passe no Monastério e na parte de trás pegue um ou mais repolhos. Se necessário leve algumas comidas, pois no caminho terão Cavaleiros Negros de nível 33. Passe pela porta da Frente do castelo e se estiver equipado corretamente os guardas te deixarão passar. Empurre a parede e entre na entrada secreta.
Então suba até o terceiro andar e desça a outra escada do lado, passe por alguns cavaleiros negros agressivos e suba a escada que está dentro de uma sala, você aparecerá no topo junto aos canhões e com uma escada logo à esquerda, desça-a. Você aparecerá na sala com um altar e uma porta fechada ao lado, abra-a e um cavaleiro gritará Morra invasor! Ignore-o, desça a escada que ele defende e ouça a conversa do líder cavaleiro negro pela grade na sala que você entrou.
Você descobrirá que a arma secreta se trata de uma poção de invencibilidade, agora você terá que impedir. Suba a escada por onde entrou na sala, passe pelo altar e suba a outra escada e desça tomando cuidado com os cavaleiros negros retorne à passagem na parede novamente. Saia daí e entre na sala cheia de cavaleiros em reunião, tome cuidado e suba a escada à norte da sala, vá ao fim do corredor e empurre a outra parede secreta e por fim use o repolho com o buraco na sala que você entrou e assista ao corte de cena. CUIDADO para não comer o repolho, se comer use o reserva se o trouxe.
Qualquer coisa retorne ao monastério, busque outro repolho e vá direto à sala cheia de cavaleiros e complete essa parte da missão sem espioná-lo novamente. Volte ao Sir Amik e conte-o as boas novas, ele irá dizer que os cavaleiros negros mandaram uma mensagem desistindo do ataque, lhe dará 2.500 moedas e Missão Completa:
 




Missão de Doric

Dados da missão: fácil e curta.

Itens necessários: cerca de 2.000 moedas ou menos caso você queria comprar os minérios no Mercado Geral ou nível de mineração 15.
Fale com Doric á norte de Faladore (consulte a imagem acima) e diga-lhe que gostaria de usar a Bigorna da casa dele, então ele vos dirá que precisa de certos materiais e em troca lhe deixará usar sua bigorna. Itens: 6 argilas, 4 minérios de cobre e 2 minérios de ferro que podem ser comprados no M.G por cerca de 1.500 há 2.000 moedas ou minerados na masmorra de mineração dos anões, se optou minerar, pegue a picareta de Doric e vá até a masmorra.
Você pode usar o mapa acima para localizar os 3 minérios ou pode comprá-los no Mercado Geral, se você for nível menor que 15 então recomendo comprar pelo menos o minério de ferro no mercado geral antes de começar a busca. Os preços (aproximadamente): 227 moedas minério de ferro, dois são 454 moedas, argila 130 moedas, seis são 780 moedas, minério de cobre 120 moedas, quatro são 480 moedas, total 1714 moedas, se achou caro consulte nosso guia de Pegando Dinheiro para Iniciantes. Após ter os minérios retorne à Doric e receba a recompensa.
 


Mistério das Runas

Dados da missão: fácil e curta.

Itens necessários: nenhum, porém é recomendado teleporte para Varrock e anel explorador 3.


Inicie a missão falando com Duque Horácio no segundo andar do castelo de Lumbridge, ele irá lhe entregar um talismã não negociável e dirá para você entregá-lo ao Mago Mestre na torre dos magos, siga até lá e desça ao subsolo da torre e fale com Sedridor, que mandará uma encomenda ao Aubury na loja de Magia em Varrock, siga o mapa abaixo e encontre-o.
Entregue à Aubury o pacote, ele verificará e entregará notas para que você entregue ao Sedridor, em seguida, aceite o teleporte para torre dos magos, desça ao subsolo novamente e fale com o Mago mestre prestando muita atenção, pois ele lhe ensinará como Upar a Habilidade Criação de Runas, termine o diálogo e receba a recompensa!

Tesouro do Pirata

Dados da missão: dificuldade fácil e duração média.

Itens necessários: 90 moedas, Rum de Karamja, um avental branco e uma pá (podem ser obtidos durante a missão exceto as moedas).
Inicie a missão falando com Frank Barbarruiva, ele quer um refresco de Karamja e em troca lhe dará a locação de um tesouro. Então pague 30 moedas a um funcionário no Porto Sarim e vá para Karamja. Então em uma loja de refresco no início de Karamja compre um refresco de Zambo.
Fale com Luthas e peça um emprego, então colete cerca de 10 bananas e encha o engradado (use o mapa acima para saber a locação do engradado e outros), então use o refresco no engradado, fale com Luthas, receba 30 moedas. Pegue um barco com a funcionária para o porto Sarim.
Agora vá até a loja de pesca próxima ao porto Sarim e pegue um avental no fim da loja, depois entre na loja sul da de pesca, com um símbolo de comida no mapa. Então vista o avental e tente passar pela porta dentro da loja, em seguida peça um emprego na loja para poder acessar a porta. Então vasculhe o engradado, pegue o refresco e leve para Barbarruiva.
Agora vá para Taverna Lua Azul com a chave recebida por Barbarruiva e suba o segundo andar (para saber a locação da taverna de Varrok apenas clique no nome dela acima).
Abra a arca no último quarto oeste e receba um bilhete, nele estará uma dica para o local do tesouro, vá até Faladore, e a sul do parque você encontrará uma casa com um ponto vermelho no mapa, este ponto é uma pá, pegue-a.
Agora entre no parque, aviste a estátua de saradomin dentro do parque e cavouque no centro, na parte onde não há flores, e assim um jardineiro nível 4 aparecerá, então o mate e cavouque de novo no mesmo local e missão completa!
Recompensas: 2 pontos de missão, o cofre de Hector Caolho (450 moedas, 1 esmeralda e 1 anel de ouro) e habilidade de viajar para Karamja pagando taxas de 30 moedas.





Missão Pacto do Sangue

Essa é a mais nova das missões gratuitas lançada pela Jagex com uma dificuldade fácil e uma missão curta. Fale com Xênia no cemitério de Lumbridge para iniciar a missão. Após uma curta conversa entre na catacumba de Lumbridge, aparecerá um corte de cena.

Após acabar o corte de cena, avance e vá atacar Kayle, nível 3 que usa combate a distância. Xênia será atingida, mas retornando ao mesmo travarás uma batalha, onde poderá escolher em matá-lo ou poupá-lo a vida. Pegue o arco e flechas, equipe e vença Caitlin, a maga nível 3.
Pegue os itens dela e prossiga. Agora vem Reese, também nível 3 e que tira mais vida. Reabasteça se necessário e pegue comida. Desça e abra a porta da tumba, mate Reese com magia ou combate a distância, solte a prisioneira, tenha uma breve conversa e fim da missão.
Após o termino da missão, você pode descer a escadaria aberta por Reese, lá terão vários monstros, que dropam itens que juntos formam uma máscara, Clique aqui para ver nosso guia de como conseguir a máscara de Dragith Nurn.
 
 
 
 

Mitos das Terras brancas

História: O explorador Jack talvez tenha feito uma pausa em suas explorações, mas ele ainda não desistiu dos seus velhos hábitos. A sua busca constante por mitos que podiam potencialmente guardar segredos para bugigangas raras e outros troféus o levou a um diabinho das neves que lhe contou uma lenda de riquezas na distante Terra da Neve. Exatamente a tarefa para qualquer aspirante de aventureiro! Ele agora quer que você vá e investigue a história do diabinho para descobrir se há algo de verdade...

Duração: curta.

Requisitos: nenhum, porém pode-se receber recompensas extras com 30 artesanato, 55 agilidade (só membros) e 80 corte de lenha, além de um cinzel, um martelo e um machado.
Inicie a missão falando com Jack Explorador em Lumbridge, depois de aceitar a missão vá para Torre dos Magos, no andar subterrâneo fale com Isidor na última sala, que irá lhe teleportar para Nevópolis, após falar as palavras mágicas: Ectosum Glissendo. Agora inicia os enigmas "deslizantes".
Vá para Sul, leste, norte, oeste e norte novamente, seguindo a imagem acima, então você irá parar próximo a uma caverna, entre nela. Agora você terá de passar por 6 cavernas diferentes, uma mais complicada que a outra.

Primeira caverna
Para passar a primeira caverna siga os passos:

- Leste;
-Norte;
-Oeste;
-Sul;
-Leste;
-Sul;
-Leste.

Segunda Caverna:
Para quem trouxe um martelo e cinzel, além de ser nível 30 em artesanato, nesta segunda sala pode-se conseguir Exp extra caso siga o passo de cor cinza da imagem acima, e para o passo branco vá:

-Sul;
-Leste;
-Norte;
-Leste;
-Sul;
-Leste;
-Norte;
-Leste.

Terceira Caverna:
Para terceira caverna vá para:

-Norte;
-Sudeste;
-Norte;
-Leste;
-Sul (na plataforma);
-Leste.

Quarta Caverna:
Agora na Sala quatro, membros podem receber Exp em agilidade seguindo passo cinza da imagem acima, com 55 agilidade devem subir nas raízes e estudar parede para receber 10.000 Exp em agilidade. E aos que querem seguir com a missão:

-Nordeste;
-Norte;
-Leste;
-Sul;
-Leste;
-Norte;
-Leste;
-Norte;
-Leste.

Quinta Caverna:
Agora você pode observar na imagem acima retas cinzas também, mas o caminho delas é para o fim da missão, nessa parte concentre-se em ir para:

-Leste;
-Noroeste;
-Leste;
-Sudoeste;
-Leste;

Sexta caverna:
Agora siga para frente como na linha cinza na imagem acima, e um Yeti vai fazer você voltar para sala seis novamente, então agora é hora de seguir as linhas brancas, na imagem acima, que indicam o caminho para chegar até as pedras e o caminho para levá-las até as duas extremidades onde elas se encaixam. As bolas azuis indicam os pontos onde deve-se empurrar as pedras.

Sétima Caverna:
Agora vá para sala 5 e siga a linha cinza da imagem do passo 5 para subir na plataforma, deslize para sala 6 e passe por cima das pedras que você posicionou, então você irá para sala 7, onde encontra-se o Yeti, estude a parede e depois grite no cano para fazer o Yeti desmaiar. Agora passe pelas salas cinco e seis novamente voltando para o local onde o Yeti te expulsou.
Deslize até o fim e pegue as pedras do chão, por fim volte para entrada seis e clique com botão direito na galeria e coloque a opção "sair caverna". Você encontrará diabinhos da neve, que irão encantar o tesouro, que não passava de esterco de Yeti. Teleporte daí ou saia pelo portal e retorne para Jack e missão completa! A parte do Exp extra em corte de lenha está em raízes que podem ser cortadas recebendo 20k de Exp em Corte de lenha (nível 80 necessário) na parte de cima da sala seis, pelas rochas que você posicionou.
Recompensas: 1 ou 2 pontos de missão, dependendo se você completou Tosa, tosa, tosa e poção da bruxa antes de sua remoção, lâmpada de 500 Exp e 5.000 moedas falando com Jack saindo do jogo e entrando novamente.



Que Penhinha do Ernesto

Inicie a missão falando com Verônica, ela irá dizer que seu noivo Ernesto foi pedir informações na mansão de Draynour Maynour e não voltou então aceite ajudá-la, entre na mansão e suba até o último andar. Lá você verá professor Oddeinsten, fale com ele e descobrirá que Ernesto virou uma galinha.

Ele irá precisar de 3 itens roubados por fantasmas para deixar Ernesto normal novamente, então desça um andar, e procure comida de peixes, representada por um ponto vermelho no mapa. Após pegar desça ao térreo e pegue veneno em uma sala atrás da sala com um símbolo de panela no mapa.

Então use o veneno com a comida de peixes e saia da mansão retornando até Verônica, então siga para direita dela até achar uma fonte, use a comida envenenada lá e vasculhe para achar um manômetro, suba a norte da fonte e vasculhe um monte de adubo para encontrar uma chave, então volte para dentro da mansão.

Vá até a sala no andar térreo onde há um esqueleto nível 22, entre na sala com a chave na bolsa e pegue o tubo de borracha, ignorando o esqueleto. Por fim falta o óleo, siga para um cômodo da mansão onde há uma instante de livro, e vasculhe o candeeiro, então entrarás num quarto, desça as escadas.

Após descer começa um enigma de portas, 1ª ETAPA: procure alavancas “A” e “B” e puxe-as, então entre na porta entreaberta e puxe a alavanca “D”, então três outras portas ficarão entreabertas, passe pela oeste da qual você entrou e saia pela sul após passar a segunda porta.

2ª ETAPA: puxe as alavancas “A” e “B” de novo, então volte para porta da qual você saiu e passe outra a oeste então puxe as alavancas “E” e “F”, siga as portas que abriram na seqüência e puxe alavanca “C”. 3ª ETAPA: volte novamente à alavanca “E”, puxe-a e saia, então entre na porta com a lata de óleo e pegue-a.

Então saia da sala, puxe a alavanca do quarto e volte para professor Oddeinsten, que fará com que a máquina transforme Ernesto em humano novamente, parabéns missão completa!











sábado, 5 de junho de 2010

Resgate ao Príncipe Ali

Dados da missão: dificuldade média e duração longa.

Itens necessários: 7 bolas de lã (ou 3 bolas de lã e uma corda), 2 cebolas, vermelhora, cinzas (obtidas quando uma fogueira apaga), um balde de água, uma argila macia, uma saia rosa, uma barra de bronze, 3 cervejas, pelo menos 50 moedas (para o pedágio). Os itens podem ser comprados no Mercado geral, ou você pode obtê-los por um preço mais barato e alguns de graça.

Pegando os itens necessários sem comprar no MG:
Primeiramente tosquie 7 ovelhas brancas e depois vá até uma roca e faça as bolas de lã, se você não sabe como fazer isso, ou onde localiza-se a roca de Lumbridge, clique aqui. Para obter vermelhoras vá negociar com Bill do Bife, a norte do moinho de Lumbridge, que ele vende por 3 moedas cada. Para obter cebolas, vá a sul de faladore em uma plantação e colha-as, clique aqui para ver a locação. Para obter cinzas faça uma fogueira e recolha as cinzas após a fogueira apagar.

Para obter um balde de água compre um balde em algum mercado, como o de Varrock por 2 moedas e encha-o na fonte encontrada no centro de Varrock (use o balde com a fonte), argila macia use um balde com água com uma argila, que pode se minerada, para saber onde minerar clique aqui. Barra de bronze minere estanho e cobre e use-os em uma fornalha, clique aqui para saber mais detalhes. Cervejas podem ser compradas em qualquer bar por 2 moedas cada (chamada Garapa). Saia rosa pode ser obtida comprando de Thessalia na loja de roupas em Varrock (sul do centro).
Iniciando a missão
Para iniciar a missão fale com Hassam no palácio do deserto de Al Kharied, então ele irá pedir para você falar com Osman, encontrado em frente ao palácio. Então ele dirá que precisa de duas coisas, pergunte a ele sobre as duas e vá ao encontro de Leela, que está próxima a plantação de trigo em Lumbridge.

Pergunte todas as opções no diálogo, então você precisará de disfarce, da chave, e de embebedar o guarda (só no fim da missão). Vamos seguir em três passos o resto da missão.

Passo 1: o disfarce

Primeiramente vá para casa de Ned a primeira casa da vila Draynour a noroeste. Então fale com ele e peça uma corda e uma peruca (você precisa das bolas de lã citadas no inicio do guia). Seguindo vá para casa de Aggie e peça para ela um extrato de pele (precisará de vermelhoras, um balde de água e cinzas), depois peça corante amarelo (2 cebolas 5 moedas) e use-a com a peruca.

Passo 2: a chave

Agora vá até a prisão leste à Vila Draynour (olhe no mapa se necessário onde estará escrito “prisão”), e fale com Lady Keli usando essas frases:

- Ouvi falar em você? Você é famosa em Runescape!

- Qual seu ultimo plano então?


- Você pode se certificar de que eles não tentarão o levá-lo para fora?


- Por favor, eu poderia ver a chave?


- Eu poderia tocar na chave por um momento, por favor?


Após terminar o diálogo você terá a impressão da chave caso tenha levado uma argila macia, quando for para prisão tome cuidado com os guardas de nível 26, durante o diálogo tente manter a porta da prisão fechada, alguns dizem que os guardas respeitam mais quando você vai com armadura, mas é só uma hipótese incorreta.

Também podes tentar falar com o guarda, para cessar o ataque. Então retorne para Osman com uma barra de bronze e com a impressão da chave, entregue a ele e pegue a chave com Leela.

Passe 3: O resgate


Pegue 3 garapas e vá para prisão e fale com Joe, então ofereça a ele as garapas, após ele beber as três mostrará uma mensagem dizendo que Joe está eufórico. Use a corda com Lady e você irá amarrá-la, então clique na porta da cela e você entrará lá, entregue as coisas para o príncipe e teleporte para Lumbridge. Vá ao palácio em Al Kharied, fale com Hassam e missão completa!

Recompensas: 3 pontos de missão, 700 moedas, não precisa mais pagar pedágio na fronteira de Lumbridge com Al Kharied, acesso ao mini jogo jardim da bruxa e encantar a vassoura para teleportes ao jardim (só para membros).




Romeu e Julieta

Dados da missão: fácil e curta.

Itens necessários: defunticaba comprada ou um par de luvas (pode ser de couro, porém punhal ou braceletes não funcionam).


Fale com Romeu no Centro de Varrock e ajude-o a encontrar Julieta e mandar mensagens para ela. A casa de Julieta fica a sudeste do mercado geral (confira na imagem acima). Fale com ela no segundo andar da casa e esta entregará uma carta para que você leve a Romeu.

Vá até Romeu e entregue à ele a carta de Julieta, então ele irá pedir para você falar com Padre Lawrence, que está localizado na igreja próxima a vala da Terra Selvagem a oeste do Castelo de Varrock.

Fale com o Padre e um corte de cena ocorrerá, ele dirá para você ir falar com farmacêutico para que este faça uma poção de Defunticaba, então volte ao centro de Varrock e vá falar com o Farmacêutico próximo a tenda da vidente da missão Exterminador de demônios e atrás da loja de roupas.

Ele irá pedir defunticabas para a poção, então as compre no mercado geral ou pegue um par de luvas (de couro recomendada) e vá à busca dessas frutinhas encontradas próximas aos magos negros, sul de Varrock.

Após coletar uma ou duas, volte ao farmacêutico e fale com ele, que irá lhe entregar uma poção rosa, então vá falar com Romeu. Se quiser, e tiver outra defunticaba, tome da poção e veja o que acontece (não é fatal)!

Após ter a poção, vá a casa de Julieta e entregue-a para que ela beba, após veja o corte de cena. Julieta após tomar da poção irá desmaiar, então volte a Romeu e relembre o plano.

Então terá outro corte de cena, aonde Romeu vai até a Cripta onde Julieta está desmaiada salvá-la, porém a prima dela conquista o coração de Romeu, que se esquece de Julieta. Parabéns, missão completa!

 






A vassoura encantada

Duração: curta.

Requisitos: nenhum.

Inicie a missão falando com Maggie, que pode ser encontrada próxima a Torre dos magos. Ela quer encantar uma vassoura com ajuda de suas três amigas: Aggie, na vila draynour, Hetty, em Rimmington e Betty no porto Sarim. Vamos seguir em passos o resto da missão.

Passo 1: Aggie na Vila Draynour
Fale com Aggie em sua casa na Vila Draynour, então ela irá teleportar você para um local e irá pedir para você varrer com a vassoura listas de areia para que fiquem apenas 4 triângulos. Você pode ver acima as retas de areia que devem ser removidas, que estão pintadas de branco. Após varrê-las uma magia irá entrar na vassoura, então fale com Aggie e volte para Draynour.

Passo 2: Betty no Porto Sarim
Fale com Betty em sua loja de magia no Porto sarim, ela irá mandar você descer o alçapão e falar com Lottie, que dirá que você precisa reorganizar os animais de Betty em suas jaulas certas para ter a varinha das mesma e encantar a vassoura. Então tire o Melro (pássaro) da jaula dele e ponha na jaula para confortar animais.
Pegue o rato e coloque na jaula do Melro, pegue a aranha e coloque-a na jaula para aranhas, tire o réptil da jaula de ratos e coloque-o na jaula para répteis, coloque o rato na jaula dele e por fim tire o Melro da jaula de espera e coloque-o na jaula verde. Agora abra o baú, pegue a varinha de Betty e leve a ela, que irá encantar a vassoura.

Passo 3: Hetty em Rimmington
Fale com Hetty em sua casa em Rimmington, ela irá pedir uma salamandra para encantar, então desça no alçapão do lado da casa dela a Sul, lá fale com Gus, que irá pedir para você colocar as etiquetas corretas nas caixas de animais. Isso é bem simples. Primeiro tire um animal da caixa com a etiqueta de Salamandras e sapos, o que vir coloque a etiqueta dele.
Então apenas inverta a etiqueta das outras duas caixas. Ex: caixa sapos e salamandras vem um sapo, então coloque a etiqueta de sapo na caixa, e na caixa com etiqueta de salamandra coloque a de sapos e salamandras, e na caixa com etiqueta de sapo, coloque de Salamandra.
Depois de etiquetar corretamente, pegue uma salamandra da caixa correta e leve para Hetty, que fará uma poção, então a use com a vassoura e retorne para Maggie. Ela irá pedir para você mexer o caldeirão com a vassoura, faça isso e missão completa!
Recompensas: 1 ou 2 pontos de missão, dependendo se você completou tosa, tosa, tosa e poção da bruxa antes de serem retiradas, uma vassoura, uma tigela vazia, 10 porções do líquido no caldeirão de Maggie que funciona desse modo: nível 80 dá 800 Exp, 40 dá 400 Exp e assim sucessivamente.

Um comentário:

  1. Tomara que esse Blog vá a falência! Roubou todo conteúdo do Rune Tephix! Aprenda a fazer seus próprios guias seu NOOB!

    Até as imagens você pegou do RUNE TEPHIX! Cara aprenda a fazer seu próprio blog sem copia dos outros! Você nunca vai fazer sucesso roubando postagens do RUNE TEPHIX!

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