Habilidades Menbro (Skills Menb)

Caça (só membros)

Caça é uma habilidade que permite capturar animais em todo Runescape, mesmo não sendo uma habilidade de combate, o jogador pode ter danos na caça. Só existem duas lojas de caça no Runescape, uma em Nardah e outra em Yannile, onde jogadores podem comprar itens para caçar animais específicos e obter ossos, borboletas, carne, etc. Para entrar nos recordes é necessário pelo menos 30 em caça e cerca de 20 mil jogadores tem caça 99. Falando com um Npc de fantasias sudeste de Varrock, e levando peles e moedas, este pode fazer itens relacionados a caça, como capa de pintas, e diversas roupas.

Locais de Caça

Há vários locais de caça espalhados no Runescape, muitos pertos de aneis de fadas, ou do transporte de águia obtido após a missão Pico das Águias. Em pontos principais há: floresta, neve, selva, deserto, puro-puro, pântano, lava, falcoaria, Karamja, Isafdar. Acima você pode ver onde se localiza cada tipo de ponto, e abaixo, mais sobre cada ponto e seus conteúdos.

Selva, neve, floresta e Deserto
A área de caça da Selva é a sul das Colinas de Feldip, e lá pode-se caçar diversos tipos de aves, chimpompas, larúpias. Pode-se acessar este local da Guerra das Cidadelas, Yannile, anel de fadas código AKS, como também por planador Gnomo após um favorzinho e pela mobilização de exércitos. A norte de Relleka, na área de Trollweiss, na área pode-se caçar Kebbits, borboletas glaciais, Kyatt dente de sabre, ave polar. Com o código DKS você pode ir para área, bancos próximos em Relleka, Keldagarin, e peles de Kebbit polar pode dar até 112K por bolsa, o que é bom para ganhar dinheiro e upar caça. A parte florestal é em Piscatoris, próxima ao forte dos Gnomos Aborícolas, para chegar lá você pode usar o código do anel de fadas AKQ, ou pegar um barco próximo ao Pico das águias. A área de deserto é próxima as Ruínas de Uzer, com o código do anel de fadas DLQ ou indo por um tapete voador, fica rápida a chegada, nesta área pode-se caçar pássaros do deserto, um tipo de Kebbit e lagartixa laranja.

Puro-Puro, pântano, lava, falcoaria, Karamja e Isafdar


Puro-puro é um mini-jogo onde concentra-se um grande número de pestinhas e diabinhos para serem caçados. Puro-puro aparecem em diversos campos de trigo em todo Runescape, e o príncipal fica em Zanaris. É necessária a missão cidade perdida para ter acesso. Na área de pântano há lagartos a sudeste de Canifis. Eles são uma boa alternativa de pegar dinheiro, valendo cerca de 2.000 moedas cada. A parte de lava está localizada em dois locais, lagartixas vermelhas próximo ao altar de Ourania e do campo de batalha Khazard, e lagartixas negras, nível 20 terra selvagem, norte da serraria em Varrock. Falcoaria é encontrada próxima a Piscatoris, podendo usar o código do anel AKQ, são 500 moedas para um falcão que caça certos tipos de Kebbit, encontrados na área. Na área de Karamja encontram-se Ghraaks, próximos a ilha Cairn, código de fadas CKR para acesso, e através dele obtêm pele de Ghraak. Leste do campo Tyras e sudoeste de Lletya são áreas de Isafdar, Pawyas e Grenwalls podem ser caçados nesta área.
Modos de Caça

Há diversos modos de caça, um deles é caçar com varas com nó, obtidas no mercado geral ou lojas de caça, para caçar com a vara é necessário pesquisar troncos, montes de neves, arbustos, túneis próximos, quando achar um buraco de Kebbit. Após pesquisar cerca de 4-5 vezes, você receberá uma mensagem, dizendo sobre a locação da toca do Kebbit. Então use a vara para pegar o Kebbit do buraco que é a toca dele. Este método é para aqueles que tenham no mínimo nível um em caça. Usando este método pode-se caçar Kebbit polar (nível 1), Kebbit comum (nível 3), Kebbit de Feldip (nível 7), Kebbit do deserto (nível 13), Pinguim (nível 45), Kebbit Razor (nível 49). Para a locação de cada um, leia a parte "Locais de caça" da postagem.

Armadilhas para Pássaros

Para caçar aves, é necessária uma armadilha para pássaros, comprada por 6 moedas em lojas de caça. Após montar a armadilha em área de caça, pássaros podem sobrevoá-la e pousar nela, as vezes o pássaro escapa, outras não e ainda há outras que a armadilha cai, apenas remonte a armadilha. Quando o pássaro é pego pode-se obter carne de pássaro crua, penas e ossos. Locais de pássaros, mesmo os de níveis mais avançados, não tem muita concorrência. Nunca deixe uma armadilha para pássaros sozinha, pois elas podem cair, e com o tempo ela será um item que qualquer jogador poderá pegar do chão. Pássaros podem ser pegos desde o nível 1 até o 39.

Caça com Rede


Com uma rede para caçar borboletas e pote para borboletas, é possível caçar as mesmas clicando sobre elas, após prender a borboleta no pote, você pode libertá-la, cada uma faz um especial de combate, como exemplo restaurar pontos de vida, aumentar defesa. Também pode caçar a borboleta com a mão, porém assim você prende e solta ela seguidamente, só obtendo exp e nenhum uso pessoal para combate. Borboletas são para os níveis 15 ou superior em caça. Com a rede também da para caçar pestinhas, para os níveis 17 ou superior em caça. Pestinhas podem ser vendidos presos em potes de borboletas ou pegos com a mão, porém nesse caso uma recompensa aleatória aparece, que pode dar lucro ou prejuízo.

Armadilhas Mortais


Para os níveis de no mínimo 23 em caça, pode-se caçar certos tipos de Kebbit com uma faca e lenha na bolsa, em certos locais onde há árvores, um machado é melhor que uma bolsa cheia de lenhas. Após ter os dois itens essenciais, apenas clique em uma pedra feita para esse tipo de caça e o jogador armará a armadilha mortal. Locais com esse tipo de pedra: sul das colinas de Feldip e Piscatoris. Você pode colocar iscas abaixo das pedras, mas não é necessário.
Armadilha de Caixa

Semelhante à caça de pássaros, a armadilha de caixa após ser montada, prende animais que podem demorar para cair na armadilha. As vezes a armadilha pode desmontar, assim você terá que montá-la novamente. Esse tipo de caça é para 53 ou mais em caça, porém com 10 ou mais de evocação e com nível 27 ou mais de caça e a missão pico das águias completa também é possível manusear armadilhas de caixa. Este é um dos modos mais usados, principalmente por causa dos Chimpompas, que são empilháveis e podem dar para níveis 63 em caça até 20K por horas. Os Chimpompas vermelhos podem dar para jogadores com nível 80 caça 50-70k por hora, enquanto aos 90 cerca de 80-100k por hora, além de darem bons lucros. Um ótimo modo de ganhar dinheiro e Upar é caçando Pawya, recomendado para aqueles que tem 90 em caça, pode-se obter 1M por hora além de Exp próximo aos dos Chimpompas.

Coelhos e lagartixas

Para níveis 27 ou mais, pode-se caçar coelhos, primeiramente deve-se caçar três furões, leia "armadilhas de caixa" para saber mais, em seguida colocar uma armadilha para coelhos em frente sua toca e usar um furão com o buraco, então o coelho será preso, o furão pode ser usado mais de uma vez. Em piscatoris, a sul, encontram-se tocas de coelhos e mais a sul, furões. Para os níveis de no mínimo 29, pode-se usar uma rede de pesca pequena e uma corda em uma árvore jovem, e o jogador montará uma armadilha, então quando a presa cair a armadilha vai subir, como mostrada acima. As vezes a armadilha pode desabar, e você terá que remontá-la. Esquilos também podem ser caçados desta forma, e lagartixas podem ser usadas como arma caso seja combinada com herbologia.

Armadilhas de Solo

Para os níveis de no mínimo 31 em caça, consiste em montar uma armadilha num buraco com lenhas e uma faca em pontos especiais da área de caça polar, selva e Karamja, leia na postagem "locais de caça" para maiores detalhes. Depois de montar a armadilha no buraco, com uma vara curta comprada em lojas de caça provoque o Kyatt, Ghraak ou Larúpia, dependendo qual você está caçando e corra para sua armadilha saltando sobre ela, perseguindo o animal pode cair, porém pode pular e atacar-te, fazendo perder alguns pontos de vida. Quando o animal cai, você ganha pele e exp, e pode montar sua armadilha, que pode muitas vezes desmonorar, em outro buraco.

Falcoaria
Na área de falcoaria você pode pagar 500 moedas para um falcão e luvas emprestadas, porém as mãos devem estar livres, sem armas, escudos e luvas. Após ter o falcão apenas clique no Kebbit e seu falcão o atacará, algumas vezes o Kebbit escapa, enquanto o falcão está no ar o jogador permanece parado, após o falcão capturar o Kebbit uma seta amarela aparecerá, então busque o falcão e o drope do Kebbit, ou do contrário o falcão pode fugir. É sempre bom levar mais de 500 moedas, pois eventos surpresas podem tirar a luva.
Jogadores com nível 60 em caça podem pegar cerca de 20 Kebbits pretos a cada 2 minutos, podendo resultar 35k de exp por hora, mas isso se for no local correto onde reaparecem os Kebbits, que em questões de segundos estão de volta após ser caçado. Caso o jogador não esteja no ponto onde Kebbits reaparecem, pode demorar mais um pouco, pois para soltar os ossos e outras coisas cerca de 20 segundos são gastos. Muitas vezes o falcão não pega o Kebbit por ele ter movido, pela longa distância que faz com que o falcão demore para alcançar a presa, ou também pelo nível do jogador. Jogadores com caça superior a 70 podem caçar diabinhos com caixas mágicas para diabinhos, que são encontrados por toda Guilenor.

Guia para Caça 99

Um guia feito pelo jogador Zokirs, espero que ajude:
- Feldipino Carmesim (Níveis 1 a 9)
- Anu Cobre (Níveis 9 a 20)
- Alvéola Tropical (Níveis 20 a 29)
- Lagarto do Pântano (Níveis 29 a 53)
- Chinchompa (Níveis 53 a 63)
- Chinchompa Vermelha (Níveis 63 a 99)


OBS: lagartixas também são bons métodos de aumentar nível de caça, se achar que chimpompas está demorando muito, por estes demorarem a cair em suas armadilhas, ou que está muito cheio o local, podes optar por lagartixas.

Impulsos temporários: poção de caça, guisado picante amarelo. A capa pode ser comprada por 99.000 moedas falando com Perito em Caça na área de Piscatoris (florestal). Defumação: você pode aumentar suas chances de caça, usando uma tocha acesa, obtida de lojas de caça com uma armadilha selecionada que você usará. Camuflagem: roupas camufladas também ajudam, por exemplo uma roupa de selva caso você esteja caçando na selva. As roupas podem ser obtidas falando com o Npc que faz fantasias em Varrock.


Construção (só membros)

Construção é uma habilidade que permite o jogador construir em sua casa, comprada a partir de imobiliários. É conhecida como uma das mais caras habilidades, e rápidas também. Os itens comprados no M.G que fazem esta habilidade sair cara, com martelo sagrado, obtido nas criações profanas, construção fica mais fácil e mais rápido ainda de upar, caso o jogador esteja disposto a gastar grandes quantias de dinheiro. Para entrar nos recordes atualmente é necessário construção 30, e cerca de 6 mil pessoas tem construção 99. O exp é obtido quando se faz móveis e itens decorativos dentro da casa, quanto maior o nível, mais itens e salas para serem construídos liberam. Variam desde móveis úteis para armazenar, ajudar a Upar certas habilidades, até decorações e itens de diversão para você e seus amigos.

Comprando uma casa


A casa simples pode ser comprada por 1.000 moedas falando com um Agente imobiliário, inicialmente por padrão a casa localiza-se em Rimmington, porém, conforme você aumenta seu nível, novos locais e tipos de casas (na parede e grama) são liberadas, e para mudar basta falar novamente com um agente mobiliário e pagar uma certa taxa para o mesmo. Os agentes imobiliários podem ser encontrados em: Varrok, norte do banco a leste, Ardonha, oeste do banco sul, Faladore, oeste do banco leste e Aldeia dos Videntes, nordeste do banco. Para chegar na casa você pode caminhar até um portal roxo em diferentes pontos do Runescape, ou teleportar com tabletes ou magia. São vários portais, porém você só pode acessar sua casa no local exato, não em qualquer portal roxo. Ex: se sua casa está no portal de Rimmington, você não pode acessá-la no portal de Relleka, só no de Rimmington. Nas opções de casa, na interface, você pode colocar se o teleporte dará dentro de sua casa ou enfrente ao portal roxo.

Começando a construir

Abaixo você pode ver localizações de portais onde sua casa pode estar localizada, caso você a mude de local falando com o Agente Imobiliário, clique na imagem para ampliá-la:

É sempre bom antes de mudar a locação de sua casa, verificar o banco mais próximo, para por exemplo ir buscar itens para construir, ou do contrário, você pode dar teleporte para casa. Para construir dentro de sua casa, clique no portal roxo e escolha a opção "entrar em modo construção", ou na interface de casa, mude para entrar em modo construção quando você teleportar para sua casa. Após entrar você verá que só haverá um portal e uma sala, porém, há pontos com formas de certos móveis "transparentes", nestes pontos clique com botão direito do mouse e coloque a opção construir, então abrirá uma janela mostrando os tipos de móveis que pode-se construir na área e os materiais necessários. É essencial sempre levar um serrote e um martelo. Muitos jogadores, quando alcançam o número de salas máximas na casa, podem remover outros cômodos, clicando em remover nas portas "transparentes" no modo de construção.

Criando e removendo



Acima você pode ver todos os tipos de salas que podem ser construídos, e a utilidade, preço e nível necessário para cada um deles. Clique nas imagens para ampliá-las. O número máximo de salas é de 20, ou 32 para aqueles que atingiram nível 99 em construção. Também cada uma das partes de uma masmorra, é contada como uma das 20 salas que podem ser construídas. Muitos jogadores usam certos métodos simples para upar construção, reconstruindo muitas vezes um item barato. Ex: fazendo a dispensa, removendo-a, e a refazendo novamente. Na hora de remover uma sala, é sempre bom remover primeiramente os objetos, pois se for uma sala de trófeus por exemplo, você pode salvar uma capa das lendas, caso você a tenha colocado lá, e removendo a sala sem os objetos, a capa é perdida.

Itens básicos da Construção

Para construir uma casa completa, tem diversos itens, porém alguns deles, principalmente aos iniciantes, podem ser considerados básicos: martelo e serrote, pregos, tábuas, barras de aço, pedaços de pano, argila macia. Para obter tábuas, você pode fazer em serrarias, comprando no M.G, pegando como drop de zumbis blindados. Pregos podem ser feitos através da habilidade Metalurgia, normalmente se usa prego de ferro ou aço. Pedaços de pano podem ser comprados falando com Operador da Serraria, pelo fato de no M.G muitas vezes demorar para venderem. Argila macia pode ser feita usando um balde de água com uma argila, que pode ser minerada. Por fim barras de aço podem ser feitas usando mineração ( 2 carvões mineral + 1 minério de ferro) e metalurgia (usar os minérios com uma fornalha).

Itens mais caros

Conforme aumentado o nível de construção, materiais mais caros vão sendo necessários, como blocos de calcário e mármore, folhas de ouro, pedras mágicas, veja alguns itens interessantes e onde obtê-los: uma jardineira no parque de Faladore vende diversas plantas encasacas para a decoração de jardim; matando monstros as vezes pode-se obter a cabeça deles, dependendo o monstro que for (basilisko, kurask), ou pode-se obter enquanto pesca algum peixe gigante (atum, tubarão) que não são negociáveis e podem ser feitos como troféus na casa do jogador, porém antes disso deve-se ir em Canifis, em uma das lojas um Npc empalha o peixe ou a cabeça, então você poderá aplicá-lo na sua casa. Por fim Sir Renitee no castelo de Faladore faz retratos de pessoas ou paisagens, mapas e brasãos por um certo preço. Os itens podem ser colocados na casa como decoração.

Decorações de casa

Falando com certos imobiliários você pode mudar sua casa, conforme mostrado acima você pode saber em que mobiliários pode obter certo tipo de decoração e por qual preço, além de certo nível exigido. Você pode construir em sua casa, se tiver os requerimentos, salas de portais para: Lumbridge, Varrok, Faladore, Camelot, Ardonha, Yannile e Kharyrll (canifis). Adicionando um amuleto da glória e uma sala de missões também liberam portais para: Karamja, Fronteiriça, Vila Draynour, Al-Kharied. Também se o jogador tiver uma sala de Trono, ele pode construir uma masmorra PVP, onde monstros e outros jogadores podem lutar de modo seguro, em caso de morte o jogador aparece no portal roxo, fora da casa com todos seus itens.

Servos e Argila sagrada

Quando tiver nível mínimo de 20 em construção, e pelo menos dois quartos na casa, o jogador pode contratar servos, que guardam itens no banco, servem comidas, compram itens. Quanto maior o nível e mais caro for, melhor o cervo, que faz mais serviços em uma velocidade superior. Em ardonha há uma casa, Guilda dos servos, onde estes podem ser contratados. Para ajudar em construção, o martelo das criações profanas pode render 25K de exp a mais que o comum, economizando também o dinheiro do jogador. Eles duram certa quantidade de Exp, porém você pode, por exemplo comprar dois martelos, e quando um estiver com carga baixa, guardar ele no banco e usar o outro, pois enquanto estiver guardado, a carga aumenta automaticamente.

Novos Quartos

Após a missão "Histórias de amor", novos quartos podem ser feitos em construção, como por exemplo locais para seus animais de estimação com uma aparência próxima a da Terra Selvagem. Essa atualização ocorreu por pedidos de muitos jogadores que não tinham mais decorações novas em suas casas, e o local para animais foi uma das várias novas salas e coisas que podem ser feitas após a missão.

Para o guia de 99 em construção, clique aqui. Impulsos temporários podem ser obtidos com xícaras de chá, cristal obtido na missão Trilha de Glouphrie, guisado picante laranja. Para alcançar cerca de nível 9 a mais com impulsos temporários é recomendado: 3-4 xícaras de xá, 5 tigelas de ensopado, cristal da trilha de Glouphrie, cerca de 4 guisados picantes alaranjados (de pelo menos três doses). A capa de construção pode ser comprada de qualquer Imobiliário por 99.000 moedas.




Agricultura (só membros)

Agricultura é uma habilidade para membros que permite o plantio e colheita agrícola para fins comerciais ou de ajuda à outras habilidades. Agricultura vai de batatas até árvores mágicas, e para iniciar necessita de uma semente, depois é só plantá-la em um dos vários locais para plantio encontrados no Runescape. Após certo tempo a plantação crescerá e estará pronta para a colheita, mesmo o jogador estando Offline a plantação se desenvolve. Agricultura requer uma certa atenção, pois as plantas podem acabar morrendo ou adoecendo, por isso é sempre bom adubar a terra antes do plantio e sempre regar as plantas, ou pagar um Npc que fica em cada área de locais para plantio cuidar de sua plantação. Nível 30 em agricultura é necessário para estar nos recordes, e cerca de 9.000 jogadores tem 99 em Agricultura.

Começando a treinar


Para começar a Upar é bom fazer a missão Conto de Fadas parte 1, para aumentar de nível 1 ao 17 de agricultura, ou clique durante o jogo na habilidade Agricultura - lotes e veja o que você pode plantar, em seguida obtenha cerca de 3-4 sementes da plantação que você pode upar, vá a um local para plantio, como o encontrado ao norte do Porto Sarim, leve um ancinho para retirar as ervas daninhas, e uma pazinha, para plantar, em seguida use um regador com água na plantação, e esta crescerá após certo tempo. Em árvores e outros tipos de safras é diferente, use uma semente com um vaso com terra, tendo uma pazinha na bolsa. Regue e um broto nascerá depois de pouco tempo, então vá na área correta para esse tipo de plantio e com uma pá coloque o vaso no local, leve um ancinho pois ervas daninhas estão em todos os locais de plantio. ATENÇÃO: Sachola para sementes são necessárias para qualquer um dos modos acima, não esquecer. Os itens podem ser comprados no M.G ou em lojas de Agricultura.

Modos de Prevenção de Doenças

Leprechauns armazenam certos itens que ajudam no plantio, como adubo, supercomposto, espantalhos. Outros itens podem ser usados em agricultura, como machado para cortar árvores plantadas, pá para colheita de vegetais e plantio de árvores, cestas com cinco frutas dentro para pagar Npc's que cuidam de árvore ou sacos com dez vegetais dentro para pagar Npc's que cuidam de lotes. Adubo serve para diminuir riscos de doenças nas plantações, podendo ser adicionado a terra limpa antes do plantio, e composto e supercomposto diminuem mais ainda a chance da plantação adoecer, caso adoeça, apenas use uma cura para planta, obtida em lojas de agricultura ou M.G com a plantação doente. Também pode-se cultivar flores, que quando estão totalmente crescidas podem proteger loteamentos, não precisando mais regá-los. Para plantar, basta usar uma semente de flor com um local para plantar flores, usando os equipamentos de jardinagem (sachola, ancinho, pazinha). Quase todas as flores quando colhidas apresentam só uma como recompensa.

Lúpulos, ervas e Arbustos
Lúpulos podem ser plantados em locais de "plantação de Lúpulo", uma encontrada por exemplo, norte a Aldeia dos Videntes. Lúpulos podem ser colhidos de 3-40 e são usados em bebidas que podem ser feitas em Culinária. Ervas podem ser plantadas em regiões próprias de "plantação de Ervas", encontrada uma norte ao Porto Sarim, para plantá-las como nos lúpulos, apenas usar com o local apropriado com uma sachola para sementes. As ervas não precisam ser regadas e não são protegidas por flores, e pode-se colher de 5 a 22 ervas usando supercomposto e sem usar de 3 a 18 usando uma pá. Arbustos podem ser plantados usando a semente no local correto com sachola na bolsa, após estarem prontos, verifique a saúde antes da colheita, que dá o Exp. Arbustos continuam a produzir mesmo após a primeira colheita, e para ser retirado deve-se usar uma pá com o mesmo.

Árvores e especiais

Para muitos, os melhores métodos para aumentar o nível de agricultura, é plantando árvores e árvores frutíferas. Para isso, primeiramente usar a semente em um vaso com terra e regar, então uma muda nascerá após certo tempo, por fim use o vaso no local de plantio com uma pá na bolsa. Quando estiver no local correto, a árvore pode adoecer, por isso é bom colocar adubo ou supercomposto antes, ou pagar algum Npc. As árvores não precisam ser regadas. Quando se planta o exp é baixo, porém quando verifica saúde grande exp é ganho em ambos tipos de árvores. Como nos arbustos, as árvores frutíferas continuam produzindo e podem ser tiradas com uma pá, as árvores de madeira podem ser cortadas como as comuns, ganhando Exp em corte de lenha, ninhos podem cair, e para tirar o toco após cortar o tronco, apenas use a pá no mesmo. Se o jogador não tiver nível de corte de lenha para retirar a árvore, ele pode pagar ao Npc próximo cortá-la, mas o jogador não obtêm exp. Por fim há plantas especiais, com locais de plantio especiais em torno do Runescape, como o localizado em Al-Kharied. Estas plantas não precisam de cuidado, e o procedimento de plantá-la é igual ao de lúpulos, por exemplo.

Mantendo as Plantações Vivas
No estágio de crescimento a plantação pode adoecer, e quando chegar no estágio da colheita, se a plantação não for tratada, ela morre. Alguns meios de prevenir são: pagar um Npc na área para cuidar da plantação, os itens podem ser entregues em notas (para ver os itens de pagamento, durante o jogo clique na habilidade agricultura e na plantação que você quer saber); compostos e supercompostos reduzem a chance da plantação adoecer, e podem ser aplicados antes do plantio; espantalhos e flores podem proteger a maioria das plantações; regar a plantação periodicamente é um bom meio de evitar o adoecimento; curas para plantas, são frascos que podem ser comprados em lojas de agricultura e usadas para curar quase todas as plantações; árvores e arbustos não são curados pelo líquido, mas sim por uma podadeira.

Missões de Exp e Colheita

A colheita de árvores frutíferas e arbustos é feita a mão, porém da maioria é necessário uma pá, caso o jogador não tenha espaço na bolsa para colheita, Leprechaun torna os itens em notas. Algumas missões que se obtêm exp em agricultura: perigos da montanha de gelo (500 exp), receita do desastre (1000 exp), espírito do verão (2000 e 10.000 a mais caso tenha 50 ou mais de agricultura), conto de fadas parte 1 (3500 exp), um conto de fadas diferente (4000 exp), Jardim da tranquilidade (5000 exp), conto de fadas parte 3 (11.000 exp), de volta das raízes (24.000 exp).

Guia de Agricultura 99

Um guia de agricultura feito pelo jogador under463, do nível 12 ao 15. O resto foi feito por mim com alguns apoios do Rune wiki:

Nível 1-5
Plante batata. Pagamento ao jardineiro: 3 baldes de adubo.

Nível 5-7
Plante cebola. Pagamento: 1 saco de batatas.

Nível 7-12
Plante repolho. Pagamento: 1saco de cebolas.

Nível 12-15
Plante tomates. Pagamento: 2 sacos de repolho.


Nível 15-27
Carvalho. Pagamento: 1 cesta de tomate.

Nível 27-33
Macieira. Pagamento: 9 espigas de milho verde.
Nível 33-42
Laranjeira. Pagamento: 3 cestos de morango.

Nível 42-51
Curry. Pagamento: 5 cestos de bananas.

51-60
Pé de Abacaxi. Pagamento: 10 melancias.

60-68
Teixo. Pagamento: 10 espinhos de cacto.

68-75
Coqueiro. Pagamento: 15 mamões.

75-99
Árvore mágica. Pagamento: 25 cocos.

OBS: não precisa necessariamente plantar apenas uma coisa de cada vez. Do nível 51 ao 60 pode-se plantar pés de abacaxis e árvores de bordo, do 75 ao 99 além das árvores mágicas, pode-se plantar árvores espirituais, torstol, erva dos anões.

Impulsos temporários: cidra, casal ou não; torta de jardinagem; guisado picante marrom; nenhum impulso é empilhável com outro, ou seja, você não pode beber uma cidra que aumenta 1 em agricultura e uma torta que aumenta 3 para totalizar 4 níveis em agricultura. A capa pode ser comprada por 99.000 moedas, falando com Martin o Jardineiro mestre na Vila Draynour. Para ajudar em agricultura, há o amuleto da natureza, este avisa, quando esfregado, se a plantação está boa, o estágio de crescimento, e além disso faz com que a plantação renda mais. Para tê-lo comprar no mercado geral um amuleto da natureza incompleto e, com a magia de encantamento de esmeralda, transformá-lo em completo.

Itens de Agricultura
O amuleto de agricultura, pode ser comprado por 200 moedas em uma loja de agricultura, este é uma versão limitada do amuleto da natureza, tendo só 8 cargas e só vigia loteamentos e flores. Após completar Conto de Fadas 1, os jogadores podem usar uma podadeira mágica, que aumenta o rendimento de lotes, ervas e lúpulos em até 10%, porém o rendimento não pode ser somado com o amuleto da natureza. Anel do explorador 3, capa de Ardonha 2/3 teleportam para locais de plantação, o anel para porto sarim, e a capa para o local de plantação em Ardonha. O escudo de faladore 2/3 dá 10% a mais de recompensa em Exp quando usado em locais de plantação de Faladore.



Extermínio (só membros)

Extermínio é uma habilidade para membros que permite jogadores matarem certos monstros que são, muitas vezes, imunes sem usar a habilidade extermínio. Para "upar", os jogadores devem pegar uma tarefa de algum mestre de extermínio. A tarefa aleatória é de matar uma certa quantidade de certo monstro, e a cada monstro morto, o exp é atribuído, porém o exp varia dependendo do monstro. Se duas pessoas estão matando o mesmo monstro, o exp de extermínio pode ir metade para quem tirou maior dano e a outra metade para o que deu o último golpe. Para entrar nos recordes, atualmente é necessário 30 em extermínio, e cerca de 11.000 jogadores tem extermínio 99.

Extermínio também é famoso por ser uma habilidade que dá muito lucro, porém, para isso, um nível mais elevado de extermínio deve-se ter. Muitos começam a obter lucro no nível 60 de extermínio, porém no 85, com os demônios abissais, o lucro vem de forma mais rápida. Chicotes abissais, cajados da luz, arco escuro, muitos itens caros são obtidos com monstros de extermínio. Extermínio também pode ser usado no mini jogo Guerra das Almas, e como recompensa, pontos de dedicação podem ser gastos em Exp de extermínio. A habilidade de Extermínio permite que você mate criaturas estranhas que você anteriormente considerava imune aos seus ataques. Muitas destas criaturas são antigas e vorazes, e acumularam uma grande quantidade de riqueza em tempos passados. Você verá que ao treinar sua habilidade de Extermínio, você pode ganhar grandes recompensas.

Em extermínio, muitos monstros precisam de certos itens chaves para serem derrotados, sem eles seria até mesmo impossível derrotá-los. Como por exemplo: espada de lâmina fina para derrotar turoths. Todos os mestres de extermínio vendem gemas encantadas, que servem para comunicação com os mesmos para dicas, ou para saber os extermínio restantes (o número de monstros que ainda falta matar para completar a tarefa), porém, para obter tarefas, terás de ir falar com o Npc pessoalmente, pela gema não é possível. Outra alternativa é lançar a Magia Lunar para conversar com certos NPC's. Seis heróis que se recordam da antiga arte do Extermínio ainda habitam o mundo de RuneScape; eles são os Mestres do Extermínio. Localizados em Burthorpe, Moritânia, Fronteiriça do Calabouço, Zanaris, Shilo e na Antiga Caverna, cada um se enquadra a diferentes níveis de combate. Se você tiver completado a missão Onde há fumaça..., você descobrirá outro Mestre do Extermínio, que mora em Pollnivneach, nas profundezas do deserto de Al-Kharid.

Jogadores podem optar mestres de extermínio, caso tenham os níveis corretos para isso. O mestre que dá tarefas mais simples é Turael, em Burthorpe. Caso Vannaka por exemplo de 122 Banshees, e você não quiser, podes mudar a tarefa com pontos de extermínio, após completar a missão onde há fumaça, ou falar com Turael, que pode mudar a tarefa ou diminuir o número de Banshees, porém isso não é recomendado, pois você não ganhará mais pontos de extermínio após completar esta tarefa. Os seres de evocação não mudam em nada em tarefas, se eles ajudarem a matar, o exp continua o mesmo para você, alguns são úteis para armazenar comidas e poções, e outros, como Bunyip, recarregar de pouco a pouco a vida do jogador. Canhão dos anões também ajuda ganhar bastante exp por hora, se usado por exemplo, nos demônios negros, pode-se obter até 60k de Exp por hora.
Mestres de Extermínio

Na tabela a baixo, vocês podem ver a locação de cada mestre de extermínio, os que tem dois nomes, é que na missão Enquanto Guthix Dorme, o mahjarrat Lucien, acaba matando, então outro Npc substitui estes, outro caso também é de uma substituição sem morte, como o mestre de Canifis. O "crânio" no mapa é onde localiza-se o mestre de extermínio, tanto no jogo, como nas imagens abaixo:



Todos os mestres de extermínio tem uma loja com itens iguais em todas, e com os mesmos preços.

Também há certos monstros que dão Exp em extermínio, como a vinha Jade, que dá 2500 exp em extermínio, você pode matá-la diariamente após a missão De volta as raízes, também há Bork, que dá 250 exp, podendo ser morto diariamente, durante a mini missão caça ao Surok, você ganha 5.000 exp em extermínio após matá-lo; Fênix dá 500 exp podendo ser morta diariamente, a primeira vez ganha-se 5.000 exp em extermínio; horror esqueletal pode ser morto semanalmente, dando 1250 exp em extermínio e 1000 em oração (primeira vez 10.000 extermínio e 7.000 oração). Por fim você pode matar os Chefes de Extermínio, após Onde há fumaça... Encontrados na masmorra de extermínio do deserto. Acima você pode ver o Chefe Turoth, também há Basilisko, rastejador da caverna, Kurask, porém certo nível de extermínio é necessário para matar cada um, e só pode matá-los uma vez.

Os impulsos temporários de extermínio podem ser dados pela torta selvagem, ensopado picante amarelo, máscara negra, amuleto da salvação, capacete de extermínio, luvas de exterminador de dragão (as luvas e amuleto da salvação ajudam em monstros específicos). A capa pode ser comprada por 99.000 moedas, falando com Kuradal, em sua masmorra nas Cavernas Antigas. A capa é preta, com contorno vermelho caso o jogador tenha outro 99.


Arco e Flecha (só membros)

A habilidade Arco e flecha envolve a confecção de arcos e flechas. Esta habilidade produz itens usados em Combate à distância e em alquimia avançada, sendo útil em magia. Para entrar nos recordes atualmente, 33 em arco e flecha é necessário, e cerca de 102 mil pessoas tem 99 nisso. Você pode fazer arcos obtendo primeiramente a corda do mesmo, pegue linho na aldeia dos videntes e teça as cordas em uma roca na própria aldeia em um dos edifícios, depois obtenha uma faca e lenhas.

Obtendo uma faca

Esta é a ferramenta mais importante do arco e flecha, já que você vai precisar de uma faca para talhar a madeira para criar equipamentos. Facas podem ser encontradas nos seguintes lugares ao redor do mundo:
- Ao sul do Castelo de Lumbridge você encontrará uma faca
- Na Aldeia dos videntes, bem a sudoeste do banco, na casa com uma pia
- Compradas em várias lojas, tais como as lojas de comida do Forte dos gnomos arborícolas

Atenção aos pontos vermelhos no minimapa, eles indicam o local dos objetos que podem ser pegos.
Arcos e suas flechas
Agora é só obter lenhas cortando árvores ou comprando no Mercado Geral. Quando você tiver estes dois objetos em sua mochila, use a faca na lenha. Faça isto clicando com o botão esquerdo na faca para destacá-la em branco e depois clique com o botão esquerdo na lenha. Seu personagem vai começar a talhar a lenha. O espaço onde estava a lenha em sua mochila será substituído por um objeto ornamentado com penas. Para fazer o arco, após usar faca na lenha, selecione a opção de arco na pequena tabela que irá aparecer.

Para você saber os níveis necessários para cada item de arco e flecha, clique na habilidade durante o jogo que aparecerão listas. Para terminar, você terá um arco (inc), então use as cordas de arcos posteriormente produzidas nos mesmos, para que ele fique completo. Para fazer flechas use a faca com a lenha, mas desta vez coloque a opção fazer hastes. Depois compre penas, e as use com as hastes (normalmente esse modo de Upar traz lucros, porém o exp é menor que outros métodos), agora faltam as pontas, que podem ser feitas através da habilidade de Metalurgia, usando barras com a bigorna e selecionando a opção pontas de flechas. Agora use as pontas com as hastes com penas, e você fará flechas.

Balestras e suas setas

Para fazer uma balestra o processo é mais complicado do que arco, primeiramente use a faca com uma lenha e escolha a opção de fazer uma "coronha de balestra", agora use uma barra de metal em uma bigorna e com a habilidade de metalurgia faça limbos de balestra, então os use com a coronha, mas fique esperto pois para cada tipo de lenha é necessário um tipo de metal. Ex: para lenha de salgueiro é necessário limbo de ferro, ou não irá dar certo. Agora pegue carne crua de Urso e use em um fogão, e irá aparecer opção de cozinhá-la ou secar bem o tendão, escolha a de secar e você receberá ligamentos, agora os use em uma roca, e escolha opção corda de balestra. Por fim use a corda com a balestra incompleta e pronto.

Agora para fazer as setas de balestra o processo é mais simples, primeiramente com algum metal, faça setas incompletas, usando a habilidade de metalurgia, 10 setas são feitas por barra. Depois apenas acrescente penas e se quiser, pontas de alguma gema ou ostra. Usando um cinzel em uma ostra ou em alguma pedra preciosa já cortada. Então adicione-as em suas setas e terá finalizado o processo.

Dardos


Para fazer dardos, precisarás da missão Arapuca para turistas, depois de completá-la, faça pontas de dardos usando a habilidade de Metalurgia, com a barra que você quiser o dardo, em seguida apenas use penas para formar dardos, usando habilidades de arco e flecha. O exp varia de 1,8 para 25.

Guia para Arco e Flecha 99
Um guia feito pelo jogador Sir Akiles09 espero que vos ajude:

Nível 1 ao 5 crie hastes de flecha com lenha normal.

Nível 5 ao 10 crie arco curto com lenha normal.


Nível 10 ao 25 crie arco longo com lenha normal.


Nível 25 ao 40 crie arco longo de carvalho.


Nível 40 ao 55 crie arco longo de salgueiro.


Nível 55 ao 70 crie arco longo de bordo.


Nível 70 ao 99 crie arco longo de teixo.

OBS: um método para aqueles que querem lucro é fazer hastes com penas até o nível 60 em arco e flecha para exp e dinheiro, porém ser queres upar rapidamente, é melhor seguir o guia.

Impulsos temporários: ensopado picante tempero laranja, poção de arco e flecha e a própria capa de arco e flecha. A capa pode ser obtida por 99.000 moedas falando com Hickton em Catherby. A capa é verde escura e tem contorno dourado caso o jogador tenha outro nível 99.




Roubo (só membros)

Roubo é uma habilidade que permite furtar barracas, arcas, personagens não jogadores (Npc ou Non-players character) como também destrancar portas e desarmar armadilhas. Para entrar nos recordes atualmente é necessáiro roubo 30, e cerca de 15.040 jogadores tem a capa de roubo. Para roubar Npc's apenas selecionar a opção clicando no mesmo com botão direito do Mouse, porém, não são todos que tem essa opção, e o nível de roubo para furtá-los, varia.

As vezes o Npc percebe que está sendo furtado e tira dano de 10-50 e oração não evita, por isso é recomendado levar comidas como bolo ou pizza, ou seres de evocação que ajudam na restauração de pontos de vida. Itens equipados não fazem diferença alguma no resultado do roubo, porém certos itens evitam você atacar o Npc sem querer, como bolas de neve ou balestras sem munição. Após roubar um Npc você ganha Exp além de moedas e outros itens. Também há várias barracas e arcas pelo Runescape que podem ser roubadas.

Com roubo e agilidade, jogadores podem duplicar, triplicar ou até mesmo quadruplicar seu roubo por Npc, as vezes. Quando rouba uma barraca você ganha certo item dela, porém à vezes que o dono não deixa dando um grito, e outras que guardas interferem. Há barracas mais utilizadas no mercado de Draynour e de Ardonha. Roubo também tem vários mini jogos ou distrações e diversões como: jardim da bruxa, criações profanas, onde você pode roubar itens do inventório de outros, Burthorpe no labirinto dos obstáculos, assalto à pirâmide, e também há guilda dos ladrões.

Guia roubo 99

Um guia muito bem elaborado pelo jogador Sk Delphin, espero que ajude:

1-5 Roube os homens e mulheres em Lumbridge;

5-25 Roube barracas de chá perto do banco menor de Varrock;

25-38 Roube gurreiras no castelo de Varrock;

38-51 Roube Agricultor Mestre em Vila Draynor;

51-99 Agora use o mini jogo Assalto à pirâmide (Pyramide Plunder), e pode ser bastante cansativo pela repetição.

Impulsos temporários: trago do bandoleiro, guisado picante feito com tempero amarelo, suco do jardim da bruxa, luvas do silêncio, manto de Ardonha e alguns monstros de evocação. A capa pode ser comprada por 99.000 moedas abaixo do bar de Burthorpe, por Martin, próximo ao Labirinto dos obstáculos. A capa é roxa e tem contorno preto se o jogador tiver outro 99.





Evocação (só membros)

Evocação é uma habilidade onde pode-se invocar familiares, porém não é isso que faz Upar, mas sim criar bolsas espirituais, também pode-se criar pergaminhos de ataque, mas não dá Exp praticamente. Após invocar um familiar seus pontos serão drenados como na oração, e podem ser recarregados em obeliscos. O combate antes de Janeiro de 2008 (quando foi lançada Evocação) era no máximo 126, após lançar, foi para 138, com isso sabemos que evocação aumenta também combate. Para entrar nos recordes precisa de 30 em evocação, e cerca de 8.623 jogadores possuem 99 evocação.

Para iniciar a usar evocação, deve-se ter completo a missão "Uivo do Lobo", onde aprenderás mais como usar a evocação. A Evocação funciona ao "infundir" a essência de uma criatura de uma esfera desconhecida em um tipo de algibeira. Quando a Algibeira de evocação é aberta, um portal é ativado por pouco tempo para permitir que o espírito familiar atravesse o mundo do RuneScape, onde ele é obrigado a servir seu mestre durante certo período antes que o portal se feche e ele seja trazido de volta.
A Evocação é uma habilidade de três etapas. Ou seja, há três aspectos diferentes da Evocação e do uso de espíritos familiares. Esses estágios são os seguintes:

Algibeiras de infusão
Utilizando ingredientes especiais e os obeliscos carregados de Evocação, é possível criar algibeiras de Evocação que contêm a essência de um espírito familiar.

Evocação de familiares
Abrir a algibeira evoca o espírito familiar para segui-lo e ajudá-lo enquanto você viaja pelo RuneScape.

Utilizando Pergaminhos de evocação

As algibeiras podem ser "transformadas" em Pergaminhos de evocação. Todos os espíritos familiares têm uma habilidade especial que pode ser utilizada somente se você tiver os pergaminhos corretos.
Para criar bolsas espirituais, você precisa de uma algiberia vazia além de certos igredientes, que podem ser vistos clicando no jogo na habilidade Evocação-Familiares e depois leve os itens em um obelisco para infundir algiberia que permitirá invocar espírito. Ao localizar um obelisco, basta clicar nele para ativar as opções de infusão de algibeira.

É possível lembrar-se dos ingredientes de que precisa passando o mouse sobre a algibeira na interface. Como muitas outras habilidades, você pode clicar com o botão direito para ativar as opções de infusão de muitas algibeiras de uma só vez. Além disso, é possível obter uma lista dos ingredientes clicando com o botão direito na algibeira e selecionando "Lista".
Para evocar um espírito familiar para o qual você tenha uma algibeira, basta clicar com o botão direito e selecionar "Evocar". Você verá que seu espírito familiar aparece próximo a você. Note que você pode ter somente um seguidor (um bicho de estimação ou um espírito familiar) por vez; há também poucas áreas que não permitem evocar um espírito familiar, geralmente apenas se você estiver próximo a um obelisco totalmente carregado.

Ao evocar um espírito familiar, você perceberá que seu nível de Evocação começa a diminuir. Como na Oração, evocar um espírito familiar drena seus pontos de Evocação, que podem ser conquistados novamente visitando o Obelisco de Evocação ou bebendo uma Poção de Evocação. Você pode ver quantos pontos restam observando o ícone de Evocação próximo a seu minimapa.

Para rastrear seu espírito familiar ou usar seu movimento especial (por meio do Pergaminho de evocação), clique com o botão direito no ícone Evocação do minimapa. Isso lhe dará várias opções para poder escolher. A primeira opção sempre será usar o movimento especial de seu familiar, para que você possa ativá-lo com um único clique
.

"Dispensar agora" é um recurso igual ao botão dispensar da interface de Evocação, mas vai dispensar o familar sem lhe dar uma confirmação. A barra no topo da interface se chama Movimento especial, que mostra quanta energia você tem para utilizar os pergaminhos para fazer seu espírito familiar usar seu movimento especial. Ela será recarregada com o passar do tempo.

Bem abaixo da barra de movimento especial, há um botão que ativa o movimento especial de seu espírito familiar, desde que você tenha o pergaminho correto em sua mochila ou em seu Cocar carregado. Se passar o mouse sobre este ícone, você verá um quadro explicando o que este movimento especial faz e quanto de sua barra de movimento especial ele utiliza. Do outro lado, há outro botão que pode ser usado para ordenar o familiar a atacar um alvo específico.

Abaixo da imagem de seu espírito familiar estão os ícones que mostram seus pontos restantes atuais de Evocação e o tempo em minutos durante o qual seu espírito familiar pode permanecer com você.


Na parte inferior da interface aparecem alguns botões:


Chamar espírito familiar
Alguns espíritos familiares podem ser deixados para realizar ações ou acabar presos no lado oposto de uma rocha ou árvore. Para chamar seu espírito familiar de volta, basta clicar neste botão e eles reaparecem do seu lado. Se estiver lutando em uma área de múltiplos combates, esse botão também faz seu espírito familiar atacar seu inimigo.

Renovar familiar
Para sua comodidade, este botão pode ser usado para renovar completamente o tempo do seu familiar quando ele estiver se esgotando. Para fazer isso, você deve ter uma outra algibeira do mesmo tipo na sua mochila.

Pegar objetos do animal de carga
Se você tiver um animal de carga ou um coletor à disposição, você pode clicar neste botão para transferir quaisquer objetos que eles estiverem transportando para sua própria mochila. Se eles tiverem objetos demais para você transportar, eles lhe darão o maior número possível que você possa transportar.

Dispensar espírito familiar
Caso não queira mais um espírito familiar por perto, você pode clicar neste botão para enviá-lo de volta a sua esfera desconhecida.
À medida que seu nível de evocação aumenta, você perceberá que é possível compreender o que seus espíritos familiares estão dizendo. Essa é uma capacidade natural que você aprenderá à medida que vai adquirindo mais experiência. Para entender seus espíritos familiares, você precisa de um nível de Evocação que seja 10 pontos mais alto do que necessita para evocá-los - por exemplo, para entender um rabilongo, que exige um nível 47 de evocação, você precisará de um nível 57 de evocação.

Obviamente, você jamais entenderá um espírito familiar com um nível 91 de evocação, pois você não poderá aumentar seu nível acima de 100 (e somente até 100 se tiver a capa do evocador). Além disso, as criaturas abissais são estranhas, animais não naturais e falam somente com uma linguagem inarticulada.


Para fazer pergaminhos de evocação, bastar ir até um obelisco totalmente carregado com algumas algibeiras do tipo de seu espírito familiar para o qual você deseja fazer os pergaminhos. Clique no obelisco para ativar a interface da algibeira; em seguida, clique na guia "Pergaminhos" no topo do menu.

Se tiver uma algibeira em sua mochila, o pergaminho correspondente estará em destaque. Para criar um pergaminho, basta clicar na imagem para "transformar" uma algibeira em dez pergaminhos. Você pode transformar várias algibeiras de uma só vez clicando com o botão direito e selecionando "1", "5", "10", "X" ou "Todos".

Utilizar movimentos especiais gastará um pouco de sua energia de movimento especial, que você pode ver no topo da interface de evocação. Como a energia de ataque especial, esta também será recarregada com o passar do tempo.

Observe que, embora muitos movimentos especiais sejam ativados quando você clica no botão de movimento especial, alguns movimentos especiais exigem que você especifique um alvo (os movimentos especiais do minotauro, por exemplo).


Muitos espíritos familiares podem ajudá-lo em combate, atacando seus adversários. Seus ataques variam de irritantes e moderados a ataques capazes de provocar enormes danos ou reduzir gravemente as estatísticas de seu inimigo. Cada espírito familiar de combate tem um tipo específico de combate no qual se especializa e você adquire experiência naquela habilidade (assim como Condição Física) como se você mesmo tivesse provocado os danos. Os espíritos familiares também ajudam em suas tarefas de Extermínio e no compartilhamento de saque.

Naturalmente, como seu espírito familiar está separado de você, ele só pode ajudá-lo a lutar em áreas de combates múltiplos. Se estiver enfrentando alguém que tenha um espírito familiar (na Arena de Duelos, por exemplo), você achará útil saber que, em geral, os ataques dos espíritos familiares são diferentes do combate corpo a corpo, combate à distância ou magia que talvez você esteja esperando.

A maioria das armaduras tem um valor específico de defesa contra os movimentos especiais dos espíritos familiares e alguns de seus ataques desconhecidos e, se seu nível de oração for elevado o suficiente, talvez você possa usar a oração Antievocação para minimizar os danos que você receberá em seus ataques.
A habilidade de evocação, além de lhe conceder a capacidade de chamar seres desconhecidos de outra esfera, também lhe permite estreitar os laços com diversos animais nativos do RuneScape. Eles vão de cachorros e lagartixas até filhotes de dragão!

Os animais de estimação podem ser comprados nos Pet Shops, capturados utilizando a habilidade de caça, recebidos dos ninhos das aves durante Corte de Lenha ou pegos quando caírem de alguns monstros.

Se você possuir um ovo, será necessário utilizar uma incubadora para chocá-lo. Você pode encontrar uma incubadora em qualquer Pet shop. Após um breve período, você poderá voltar para a incubadora e retirar seu novo bicho de estimação.

Quando você tiver seu bicho de estimação à disposição e ele o estiver seguindo, você poderá clicar com o botão direito no ícone Evocação perto do minimapa e selecionar "Informações do seguidor" para ver como seu animal está se saindo.

O ícone "prato de alimentação" mostra a fome de seu bicho de estimação. Quanto maior o número, mais eles precisam comer. Se você não alimentar seu bicho de estimação com a regularidade suficiente, é provável que eles fujam; portanto, lembre-se de ter alguns lanches guardados!

A maioria dos animais se desenvolvem de cachorrinhos/filhotes etc. até a fase adulta, mas a ave de rapina de Guthix, a coruja de Saradomin e a águia de Zamorak têm em um estágio intermediário.
A capa de Evocação pode ser comprada por 99.000 moedas falando com Pikkupstix em Taverley, a capa é azul clara e com contorno dourado caso o jogador tenha outro nível 99. Para evocação são necessários talismãs, não dá para comprar estes, só na Guerra das Almas, bons métodos para obtê-los é em Extermínio, matando monstros. Com a Distração Familiarização, pode-se conseguir até o triplo de talismãs por drop de monstros como recompensa da atividade.

Fontes:

- Rune Wiki (inglês)
- Site Runescape








Herbologia (só membros)

Herbologia, conhecida como "Herb", serve para criação de suas próprias poções, antes dos jogadores completarem Ritual Druida, não será possível Upar herbologia. É uma das habilidades mais fáceis de aumentar de nível, e uma das mais caras também; tem jogadores que gastaram até 200 M para pegar 99, comprando todos os itens no mercado geral, porém um modo de gastar menos dinheiro é conseguindo os itens através de monstros por exemplo. Atualmente precisa de no mínimo 30 em herbologia para entrar nos recordes e tem cerca de 5.938 jogadores com 99 em herbologia.

Para upar herbologia, ervas são essenciais, em todas as poções uma erva é necessária, você pode ver os ingredientes necessários para uma poção clicando no próprio jogo na habilidade herbologia - poções. Ervas normalmente são encontradas "sujas", você pode limpá-las clicando sobre elas, porém tem um nível de herbologia requerido para cada tipo de Erva, que quando são limpas dão uma quantidade mínima de Exp, para verificar clique no jogo herbologia - ervas. As ervas limpas são mais caras, e tem alguns locais que Npc's limpam para você por uma quantia de dinheiro, não é recomendado pagar.
As poções são as que realmente dão Exp em herbologia, a única gratuita disponível é de força, mas para fazê-la só sendo membro. Inicialmente em quase todas as poções precisa de um frasco de água, seguido de uma erva, e por fim um item secundário, que pode ser visto clicando na habilidade herbologia durante o jogo. Use item por item necessário no frasco, e só no item secundário que ganha-se Exp. Após fazer a poção, esta pode ser vendida M.G se não for de missão.
Também dá para fazer poções bárbaras, falando com Otto, em sua gruta encontrada em Baxtorian. Ele ensinará a fazer poções bárbaras e passar doses de poção de um frasco a outro (exemplo passar uma poção de 4 doses para um frasco vazio, dividindo duas poções de 2 doses). Para fazer estas poções são necessários caviar ou ova.
Algumas poções, normalmente de combate, apresentam menos prejuízo e bom Exp, pois herbologia comprando itens não dá lucro. Alguns deles estão sendo mostrados na imagem acima: oração, evocação, super restauradora, de veneno para armas, super ataque, super força e super defesa. Mas é claro que há outras também.

Guia para Herbologia 99
Agora um guia preparado por um jogador do Runescape, chamado Tanatos. Um bom guia com detalhes importantes, espero que seja útil:
3-26 Poção do Ataque
Exp por poção: 25
Precisa de: Guam e olho de salamandra
Total: 343 moedas cada
26-38 Poção da Energia
Exp por poção: 67.5
Precisa de: harralander e chocolate em pó
Total: 322 moedas cada
38-52 Poção da oraçãoExp por poção: 87.5
Precisa de: rannar e capim da cura
Total: 1066 moedas cada
52-63 Poção da superenergiaExp por poção: 117.5
Precisa de: avantoé e cogumelo de mort myre
Total: 2085 moedas cada
63-69 Poção super restauradoraExp por poção: 142.5
Precisa de: dragoerva e ovo de aranha vermelha
Total: 2102 moedas cada
69-72 Poção antifogoExp por poção: 157.5
Precisa de: lantadina e pó de escama de dragão azul
Total: 1468 moedas cada
72-78 Poção do arqueiroExp por poção: 162.5
Precisa de: erva dos anões e suco de uva de zamorak
Total: 4492 moedas cada
78-81 Preparo de ZamorakExp por poção: 175
Precisa de: torstol e jangoesas
Total: 3221 moedas cada
81-99 Preparo de SaradominExp por poção: 180
Precisa de: sapolinho e ninho de pássaro esmagado
Total: 60232 moedas cada

Impulsos temporários são feitos através das bebidas Homenzinho verde, madura ou não, como também ensopado picante. A capa de herbologia pode ser comprado por 99.000 moedas, são vendidas por Kaqemeex. A capa é verde, e se o jogador tiver outro nível 99, em alguma habilidade, a capa fica com contorno dourado.
 
 
 

Agilidade (só membros)

Agilidade é uma habilidade só para membros, ela permite a corrida recarregar mais rapidamente se o nível for elevado além de fornecer atalhos pelo Runescape ao longo dos níveis. Agilidade foi lançada 12 de Dezembro de 2002, e para entrar nos recordes precisa ser no mínimo nível 30, cerca de 6.492 pessoas tem 99 em Agilidade. Pelo fato da atualização da opção "descansar", a agilidade perdeu um pouco de sua utilidade em recarregar corrida.

Cursos de Agilidade
"Cursos de agilidade" são locais onde aprimora-se esta habilidade, pois não é recomendado "upar" agilidade em trechos de atalhos, pois estes cursos possuem muitos meios de aumentar o nível de agilidade de uma forma mais rápida, alguns dão Exp extra após terminar a volta, outros não, porém é sempre recomendado levar comida.

Itens e vestuários recomendados
Como roupa é recomendada a roupa Ágil, para aqueles que completarem 250 voltas perfeitas (sem danos) no Circuito de Agilidade Bárbaro ou dos Gnomos, é necessário nível 90 de agilidade para obtê-lo e 35 defesa e condição física para usá-lo. Botas da leveza são recomendadas - obtidas durante a missão Templo de Ikov. Também capas com pintas ou muitas pintas, dependendo do seu nível de caça, luvas da penitência obtidos no mini jogo Bárbaro, também anel de explorador 3 além de comidas.

Curso de Agilidade dos Gnomos
Este é encontrado no Forte dos Gnomos abrícolas, a norte de Ardonha. Pode-se conseguir 9.000 Exp por hora neste local, por isso é recomendado apenas para os de nível baixo em agilidade. Após o nível 85 de agilidade (ou 80 + torta de verão) é necessário ir por outro caminho no curso, que pode ser completo em 38 segundos a volta, 250 completas também dão acesso a roupa ágil. Pode-se conseguir 66.000 Exp por hora caso tenha cerca de 89 em agilidade.

Curso de Agilidade em Brimhaven
Este é um curso de agilidade diferente dos outros, pois nele você pode coletar Bilhetes e trocá-los por Exp ou Ervas. Cada visita custa 200 moedas, porém após completar Piratas para todo Lado é gratuita a passagem. Após entrar encontrarás vários pilares separados, e uma seta no mapa que muda de lugar, está mostra o pilar que está valendo um bilhete ou quase. Após alcançar dois pilares a tempo você ganha um bilhete.
No lado superior direito da tela mostra dois quadrados, quando você alcança um pilar fica verde, e se chegar a outro ganhará um bilhete, caso você perca um pilar, o quadrado ficará vermelho, e você precisará alcançar o pilar duas vezes para o bilhete (resumindo, verde cada pilar um bilhete e vermelho dois pilares para um bilhete). Por hora pode-se obter, contando com bilhetes 28K de Exp por hora, e com as luvas de Karamja 30K por hora.
A cada Mil bilhetes pode-se adquirir 320 K em experiência sem as luvas de Karamja (que dão 10% de bônus na experiência), o que faz com que este circuito seja bom para diversos níveis em Agilidade. Se você falhar em algum obstáculo com dardos (40 agilidade necessário) seu nível de agilidade irá diminuir temporariamente, por isso leve poções de agilidade se necessário. Para chegar em Brimhavem vá por Karamja ou um barco em Ardonha ou Catherby.

Curso na Pirâmide de Agilidade
A pirâmide de Agilidade é encontrada no Deserto de Al Kharied, sul de Nardah. O objetivo deste é chegar ao topo da pirâmide e coletar um artefato que pode ser trocado por 1.000 moedas. Pode-se adquirir 20K em Exp por hora, porém roupas leves são sempre recomendadas (pois pode cair de andar na pirâmide) e 30 de Agilidade é necessário para entrar lá. Também leve comida e odres de água (ou tiara de água encantada) pois o calor do deserto também causa danos na pirâmide.

Curso de Agilidade dos Pinguins
São necessários 30 em agilidade e a missão "Guerra Fria" para ter acesso a este curso; este é melhor que o curso Bárbaro em Exp e pode-se adquirir 12.000 Exp por hora. Como é de difícil acesso, é recomendado levar comida e poções de agilidade, para os que tem agilidade baixa, pois os danos podem ser muitos.

Curso de Agilidade Bárbaro
É encontrado na Colônia Bárbara, porém são necessários 35 agilidade além da mini missão Rastreamento de Bares. É possível adquirir 139,5 de Exp por volta completa e funciona mais ou menos como o curso dos Gnomos. Adquire-se 12K de Exp por hora e para entrar pode usar uma poção de agilidade, além de 32 do mesmo. Também há parte superior do curso, necessário 90 de agilidade, 250 voltas perfeitas sem quedas dão acesso à roupa Ágil. No circuito avançado pode-se adquirir 72k de Exp por hora. É o melhor circuito do jogo, em segundo, o circuito avançado dos Gnomos.

Curso de Agilidade Atol dos Macacos
São necessários para usar este Curso: uma bela macacada completa, 48 agilidade no mínimo e um talismã de macaco Ninja (greegree). Com 75 em agilidade, torna-se impossível falhar no curso, 53k de Exp podem ser obtidos por hora com 75 ou mais de agilidade (fazendo em 40 segundos cada volta) e 35K de Exp para nível 60. Há um abacaxizeiro ao longo do curso, então podes coletá-los e trazendo uma faca ter sua própria comida (dá 80 pontos de vida as 4 fatias no total).

Curso de Agilidade da Terra Selvagem
Necessário 52 agilidade para entrar, podendo usar poção de agilidade. O maior problema é que está localizado nível 50-56 da Terra Selvagem, assim, fantasmas podem lhe atacar, para defesa, tem áreas de multi combate, caso haja um grupo Upando. Pode-se adquirir 571,5 Exp por volta. É recomendado levar comidas boas por causa dos fantasmas além de poções de energia para fuga ou para andar o caminho necessário até chegar no circuito de Agilidade. Pvp não é recomendado pois sempre há Pkers lá.

Também é bom ir com magia antiga para teletransportar ao local onde morreu (nível alto de magia necessário), também levar poções antiveneno pois os fantasmas podem envenenar, e ir em mundos cheios ou com amigos para os fantasmas terem mais alvos ou trazer lobo espiritual pois seu ataque especial espanta fantasmas. Usar banco da Arena dos Magos e levar Bracelete Forinthry para não ser telebloqueado. No mundo 2 caçadores de fantasmas podem estar na área, o que é bom para Upar tranquilamente.

Curso de Agilidade Lobisomens
O curso de Agilidade dos Lobisomens tem como requerimentos 60 agilidade, anel de Charos e a missão Criatura de Frenkenstrain, o curso localiza-se próximo a Canifis, no pântano de Moritânia. Fale com o Lobisomen que guarda uma cabana com anel de Charos e desça, e quando iniciar pulando os pilares, um treinador jogará uma vará, e após a tubulação (obstáculo) pegue a vara, e após terminar a volta ganharás 190 exp extra se manter a vara.
No ultimo obstáculo pode-se causar até 300 de dano, e nível de força não interfere em nada, porém o peso sim. Pode-se totalizar 540 Exp por volta, o que se torna o melhor método para os de 60-70 de agilidade. De qualquer forma este é menos perigoso que o da Terra Selvagem, além de os de nível 72 de agilidade quase não caírem na descida da morte, não precisando de muita comida. Um jogador rápido pode obter 50K de Exp por hora.

Curso de Agilidade Dorgesh-Kaan
Necessário 80 agilidade e Morte aos Durgeshuun, além de uma fonte de luz. Turgall precisa de um item, se recuperá-lo ganharás bônus Exp. Você pode ir pela rota mais longa que demora cerca de 2min e 30 segs ou pela qual você usa força e combate a distância. O Exp varia de 2375 para 108 dependendo a rota que você preferir. São 6 itens de Turgall e pode-se conseguir 57K de Exp por hora em 24 voltas.

Capa e Impulsos temporários
Poção de agilidade, torta de verão, especial do pássaro do terror e guisado picante são alguns dos itens que aumentam o nível de agilidade por um tempo. A capa pode ser comprada por 99.000 moedas por Izzy na Arena de Agilidade em Brimhaven, muitos a consideram uma das mais difíceis de se adquirir.

Nenhum comentário:

Postar um comentário